5 dingen om te weten over de Spring Battlefield 1-update

Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 2 Januari 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
Battlefield 1 ► SPRING UPDATE - Platoons, Medic Spotting, Plane Nerf (BF1 Tips & Info)
Video: Battlefield 1 ► SPRING UPDATE - Platoons, Medic Spotting, Plane Nerf (BF1 Tips & Info)

Inhoud

De Spring Battlefield 1-update is nu beschikbaar en vandaag willen we je de belangrijkste dingen laten zien die gebruikers van Xbox One, PlayStation 4 en Windows PC moeten weten over de nieuwste patch.


In de weken na de release van de Winter Battlefield 1-update en de They Shall Not Pass DLC heeft DICE een aantal toezeggingen gedaan voor de functie van Battlefield 1.

De bevestigde nieuwe In Darn of the Tsar DLC-details en een nieuwe gratis kaart met de naam Nivelle Nights.

Het heeft ook een aantal grote aankondigingen gedaan met betrekking tot gratis Battlefield 1-updates die nu maandelijks in plaats van seizoensinvloeden zullen worden uitgerold.

De ontwikkelaar heeft de eerste van deze updates vrijgegeven, een Spring Battlefield 1-update voor Xbox One, PS4 en pc.

Vandaag willen we enkele van de belangrijke dingen om te weten komen over de Spring Battlefield 1-update en de release ervan op Xbox One, PS4 en pc.

Dit gaat over de nieuwe functies, fixes en een paar dingen die mogelijk volgende maand naar het spel komen.

Spring Battlefield 1 Update Size

De Spring Battlefield 1-patch is een grote.

De downtime van de server is voorbij en DICE heeft de Spring-patch geïmplementeerd voor Xbox One-, PlayStation 4- en Windows pc-gebruikers.


Zoals verwacht, is de Spring Battlefield 1-patch voor alle drie platforms in meerdere GB groot. Als je wat ruimte wilt opruimen, doe dat dan nu. En als u doorgaans trage downloads tegenkomt, is het misschien een goed idee om uw ethernetkabel op uw console of pc aan te sluiten om te zien of dat helpt.

Dit is hoe de update uitpakt voor Xbox One, PS4 en pc.

  • Xbox One: 3 GB
  • PS4: 2,6 GB
  • PC: 2,3 GB

Nieuwe functies

Het volledige wijzigingslogboek is nu officieel, zodat je precies weet wat er is veranderd de volgende keer dat je op een slagveld springt.

Pelotons is te zien in deze patch. Als je onbekend bent met pelotons, kun je met deze functie 'organiseren en samenwerken met je vrienden, snelle overwinningen uitvoeren en doelen bereiken als één eenheid'.

Veel mensen zullen ze gebruiken zoals je een typische Clan zou doen. Anderen zullen pelotons een sociale groep gebruiken om plezier te maken.


Volgens Battlefield UI designer Emil Widlund, zullen Platoons "platform-specifiek zijn, wat betekent dat je alleen lid kunt worden van een peloton met leden op hetzelfde platform als jij."

Voor een gedetailleerd overzicht van pelotons en hoe ze werken, ga je naar DICE's volledige update-logboek voor de lente voor de info.



Battlefield 1 is nu voorzien van pelotons dankzij de lente-update.

Naast de Platoons biedt de voorjaarsupdate de gamers een aantal nieuwe dog-tags, waaronder Answers HQ, Battlefest April, Play to Give, Prost en Sakura.

Er zijn ook enkele gloednieuwe linten voor spelers om te verdienen, 19 van hen zelfs. Deze linten zijn gericht op teamwerk en omvatten beloningen voor spotten, herleven, herbevoorraden, repareren, genezen en nog veel meer.



De Spring-update levert nieuwe linten aan Battlefield 1.

De update introduceert ook vier nieuwe wapenvarianten, waaronder de Hellriegel 1915 Defensive, Selbstlader 1906 Sniper, Huot Automatic Optical en de Martini-Henry Sniper.

Er zijn ook enkele toevoegingen aan het Rent-a-Server-programma, waaronder servers met wachtwoordbeveiliging, meerdere beheerders en een VIP-lijst.

Er is ook een belangrijke verandering voor Medics.

Volgens het wijzigingslog van DICE kun je nu een dode speler "herkennen" om aan te geven dat je op weg bent om ze te helen.

De dode speler zal je naam zien knipperen in het dodenvenster en je zal verschijnen als een "inkomende medicus".

Bugfixes en aanpassingen

De Spring Battlefield 1-update bevat ook bugfixes, verbeteringen en enkele aanpassingen aan het spel.

Het bedrijf heeft enkele aanpassingen aangebracht aan de spelkaarten en -modi. Deze omvatten enkele aanpassingen aan de kaarten die zijn aangekomen in They Shall Not Pass.

Kaarten en modi

Algemeen

  • Frontlinies - Probleem opgelost waarbij gevechtsgebieden niet werden geactiveerd tijdens het opwarmen, wat betekent dat je buiten de grenzen kon gaan.
  • Frontlinies - Probleem opgelost waarbij de timer niet startte. De langste opgenomen game was meer dan 3,5 uur lang.
  • Probleem opgelost waarbij gevechtsgebieden kleine visuele bug in minimap konden veroorzaken.
  • Het fysieke materiaal voor rivieren en meren op het terrein bijgewerkt. Waterexplosies zouden er nu goed uit moeten zien.
  • Stel kleine spelmodi op consoles in op 60 Hz.
  • Verhoogde breedte van de regentextuur om tegelpatronen te voorkomen.

Amiens

  • Vaste meerdere glitch-spots.

Argonne Forest

  • Vaste meerdere glitch-spots.
  • Er is een probleem opgelost waardoor spelers bovenop een bunker konden komen waar ze niet bovenop moesten.
  • Tweaked lighting om de kaart er beter uit te laten zien.

Fao Fortress

  • Aangepaste misthoogte in vliegtuig of parachute.

Fort De Vaux

  • Activiteiten - Update naar intro camera.
  • Activiteiten - Gemaakte Elite pickups verdwijnen zodra de verdedigers een bataljon hebben gewonnen.
  • Verovering - Pas de spawn-locaties aan om te voorkomen dat spawning nabij vijanden plaatsvindt.
  • Verovering - De grootte van het opnamegebied aangepast van A, C en D.
  • Verovering - Heroesets zullen worden uitgezonden op het hoofdkwartier van het verliezende team, als het vijandelijke team alle vangpunten bezit.
  • Verovering - Het gevechtsgebied rond de Duitse spawn aangepast.
  • Stormloop - Verplaatste de eerste MCOM in de 3e sector dichter bij de aanvallers en paste enkele spawn-afstanden aan vanwege het hoge aantal succesvolle verdedigers.
  • Stormloop - Aangepaste spawn-locaties voor een betere balans.
  • Stormloop - Extra dekking toegevoegd in de 3e sector.
  • Verkort de bloeischaal voor het aanpassingsscherm.
  • Probleem opgelost waarbij spelers toegang hadden tot onbedoeld gebied.
  • Een probleem opgelost met een onzichtbare botsing in een gang.
  • Probleem opgelost waarbij spelers niet konden worden nieuw leven ingeblazen bovenop drainagesystemen.
  • Probleem opgelost waarbij het beklimmen van de brug soms niet werkte.
  • Er is een probleem opgelost waarbij spelers op het fort konden klimmen.
  • Probleem opgelost met verlichten van rendering op sommige pipes.
  • Giant's Shadow
  • Vaste grenzen voor vrije camera bij kijken.
  • Enkele interacties met deuren opgelost.

Monte Grappa

  • Verovering - Probleem opgelost waarbij spelers C konden vangen vanuit een onbedoelde positie.

Scheuren

  • Activiteiten - Probleem opgelost waarbij spelers konden spawnen in de Behemoth voordat deze klaar was en later terug teleporteerden.
  • Activiteiten - Een tank voor aanvallers toegevoegd aan de eerste sector van Rupture
  • Activiteiten - Een aantal van de capture- en spawn-punten aangepast voor een betere balans.
  • Verovering - Verminderd het aantal vliegtuigen van 3 tot 2 per team.
  • Verovering - Gewijzigde grootte van vastleggebied van A- en D-punt.
  • Verovering - Geswapte B- en C-vlag.
  • Verovering - Verplaatst motorfiets uit bush nabij team 2 spawn.
  • Verovering - Verplaatst spawnt terug voor team 2.
  • Verovering - Toegevoegd spawn gebied AA-geweren voor beide teams.
  • Verovering - Een MG-positie verwijderd die niet bruikbaar was.
  • Stormloop - Verzwakte verdediging van de eerste en derde sector op basis van feedback van de gemeenschap en telemetrie.
  • Stormloop - Verplaatsing van de aanvaltank van de eerste sector naar de derde sector.

Sinai woestijn

  • Probleem opgelost waarbij spelers niet in staat waren om uit een Fk.96 veldpistool te komen bij een specifieke rotatie.
  • Verplaatst veldpistool een meter terug om het een beetje meer ruimte te geven.

Soissons

  • Activiteiten - Een extra luchtdoelgeschut toegevoegd voor de verdedigers in de laatste sector om de voertuigen van de aanvaller in evenwicht te brengen.
  • Activiteiten - Geknepen balans op basis van feedback en telemetrie.
  • Activiteiten - Probleem opgelost waarbij spelers konden spawnen in de Behemoth voordat deze klaar was en later terug teleporteerden.
  • Verovering - Een bug opgelost rond een van de veldkanonnen en een probleem opgelost met betrekking tot spawn-kamperen.
  • Verovering - Pas de spawn-locaties aan om te voorkomen dat spawning nabij vijanden plaatsvindt.
  • Verovering - De grootte van sommige van de capture-gebieden aangepast (in het algemeen groter gemaakt).
  • Verovering - Reduceerde het aantal tanks van 4 tot 3 per team en verplaatste een van de 3 tank-spawns naar het dichtstbijzijnde vangpunt (A en E). Hierdoor kan het vijandelijke team hen ontkennen en de tanksituatie op de kaart beïnvloeden. Het voegt ook meer waarde toe aan punten die minder aandacht van de spelers krijgen.
  • Verovering - Verhoogde reactietijd van de tank om meer waarde aan hun gebruik toe te voegen.
  • Verovering - Reduceerde de vliegtuigen per team van 2 naar 1.
  • Verovering - Verkort de responstijd van de hero kit spawn.
  • Stormloop - Verzwak de verdedigers door hun spawns in de eerste en derde sector aan te passen.
  • Stormloop - Probleem opgelost waarbij spelers buiten het gevechtsgebied konden spawnen.
  • Vaste grenzen voor vrije camera bij kijken.
  • Getinte belichting binnenshuis.

Suez

  • Probleem opgelost waarbij de speler niet opnieuw tot leven kon worden gebracht na dood te gaan in een plas nabij het Britse hoofdkwartier.

Verdun Heights

  • Activiteiten - Een aantal van de capture- en spawn-punten aangepast voor een betere balans.
  • Activiteiten - Veranderde de tickets van 250 naar 350.
  • Activiteiten - De Howitzer in de eerste sector wordt nu uitgezet na 5 minuten van het eerste bataljon.
  • Activiteiten - Tweaked het weer op Verdun.
  • Verovering - Een aantal van de capture- en spawn-punten aangepast voor een betere balans.
  • Verovering - Aanpassingen van de spawnvertraging van de hero-kit.



De Spring-patch wordt ook geleverd met een assortiment van bugfixes en aanpassingen aan de balans van het spel. Hier is de volledige lijst met deze wijzigingen:

Wapens en gadgets

Algemeen

  • Alle sluipschuttersgeweren zijn gerepareerd om afzonderlijke spanschijven te hebben.
  • Foutieve scopeslingering opgelost bij gebruik van een vergroting van 2.00x of 1.25x.
  • De sleutel maakt geen reparatiegeluiden meer en speelt geen reparatiesanimatie wanneer het voertuig volledig is gerepareerd.
  • Probleem verholpen waarbij de voortgang van de reparatie-indicator niet werd bijgewerkt bij het repareren met een sleutel.
  • Probleem opgelost waarbij de wapenschil "The Seaforth Highlander" verkeerd gespeld was als "Higlander". Er kan er maar een zijn.
  • Verbeterde UI voor vuursnelheid voor de M1903 Marksman en Sniper van 51 tot 54 tpm, wat de werkelijke ROF voor deze wapens is.
  • Probleem opgelost waarbij K Bullets tanks verder dan 150 meter verderop konden beschadigen.
  • Onjuist lage sleepsnelheid voor de Chauchat hersteld.
  • Verhoogd M1903 Experimenteel trekkergewicht om overeen te komen met de ROF-verandering gedaan in They Shall Not Pass.
  • Vertraagde herlaadvertraging na het gebruik van K Bullets op de Martini-Henry.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het dradenkruis bij het inzoomen met de Villar-Perosa verdween.
  • Een bug gerepareerd waarbij bepaalde herlaad-animaties van de eerste persoon die werden onderbroken wanneer ze werden gedood niet zouden worden afgespeeld na te zijn herleefd.
  • Bajonet-bug opgelost waardoor speler kon worden gedood zonder de animatie te activeren als er geen obstakel tussen hen was.

Grendadewijzigingen

  • Een vertraging van 0,3 seconden toegevoegd aan alle granaten
  • Verminderde de buitenste straal van de volgende granaten:
  1. Frag / Stick: 6.3 vanaf 7.0
  2. Impact / Min / Light ATi: 5,6 vanaf 6,0
  3. Verhoogde lustijden op de volgende granaten:
  4. Mini / Frag / Stick: 1,4 s minimale vertraging vanaf 1,3 s, 0,85 s zekering vanaf 0,7 s
  5. Impact: 1,2 s minimale vertraging vanaf 1,0 s
  6. Brandbommen: 1,4 s minimale vertraging van 1,3 s
  7. Rifle Frag: 0.8 s fuse vanaf 0.7 s
  • Verhoogde dodelijke granaatterugleveringstimers:
  1. Mini: 28s
  2. Gas: 35s
  3. Licht AT: 42s
  4. Frag: 49s
  5. Impact: 49s
  6. Brandgevaar: 49s
  • Verhoogde magazijnafmetingen voor rookgranaten van 1 tot 2.
  • Minder schade van AT Grenades tegen standaardsoldaten met 10%.
  • Verhoogde munitiekistentevoedingssnelheidsmodificator van 3x tot 3,5x voor alle dodelijke granaten.
  • Granaten zullen niet langer bevoorraden tenzij de speler in de buurt van de voorraadkist of -verpakking is.
  • Granaten zouden niet langer in botsing moeten komen met teamgenoten binnen 10 meter.
  • Inkomende onderdrukking stopt het hervullen van de voortgang van granaten zonder een munitiekist en vermindert de bevoorradingssnelheid met een munitiekist tot tweederde van de normale waarde.
  • Vaste positie van rib zicht voor 12g Auto.
  • Gevouwen bajonet toegevoegd wanneer geen bajonet is uitgerust in plaats van deze volledig te verwijderen voor Automatico.
  • Vaste onjuiste 2 zoomniveau voor Bodeo1889 opgelost.
  • Tweaked muzzle VFX of Hellriegel.
  • Vaste spread-daling is te traag voor Infantry-versie van Lebel Model 1886.
  • Vaste bipod zonder invloed op terugslag en hipfire spread voor de Sniper-versie van Lebel Model 1886.
  • Probleem opgelost waarbij het K Bullet-pictogram niet zichtbaar was bij het gebruik van de Lebel.

voertuigen

Algemeen

  • Een bug opgelost waarbij de camera voor de eerste persoon op de Artillerie Truck in de verkeerde positie kon zijn.
  • Een bug opgelost waarbij de 1e persoonscamera in de St. Chamond-tank niet zou resetten bij het verlaten en opnieuw betreden van de bestuurdersstoel tijdens de cameratransitie voor de Duif Carrier-artillerie.
  • Corrected BL9 Gas Shell Friendly Fire Behavior. Nu zal schade worden uitgeschakeld met vriendelijke afschakeling in plaats van onderdrukking.
  • Verplaatst wapencomponenten voor St. Chamond-apparatuur van onder het voertuig naar de bovenkant om ze in ondiep water te kunnen gebruiken.
  • Verhoogde AA-pistoolschade-multiplier tegen vliegtuigen:
  1. Vechter: 0,8 vanaf 0,7
  2. Aanvalsvliegtuig: 0,75 vanaf 0,7
  3. Bommenwerper: 0,65 vanaf 0,6
  • Vaste fout lage schade van raketten aan andere vlakken.
  • Verhoogde sniper rifle damage multiplier to plane:
  1. Vechter: 1,2 van 1
  2. Aanvalsvliegtuig: 0.9 van 0.75
  3. Bommenwerper: 0.375 vanaf 0.3125
  • Verhoogde binnenstraal van AA-kanonnen van 4 tot 6 meter wanneer de ontploffing wordt getriggerd door een voertuig.
  • Impactimpuls van vliegtuig MG's verwijderd.
  • Ranken Darts:
  1. Verhoogde herlaadtijd van 12 tot 15 seconden
  2. Verminderde explosieschade van 20 tot 16.7
  3. Verminderde blastradius van 3 tot 1,5 meter
  4. Directe schade doet niet langer pijn aan soldaten
  • Probleem met slecht gedrag bij neerstortvliegtuigen opgelost door de kritieke status van de rotor uit te schakelen wanneer landingsgestellen worden gebruikt.
  • Verwijderde fysica impulsen van Desert Armoured Train AA wapen projectiel.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de speler soms twee beschikbare voertuigen verkeerd kon zien in plaats van een in het uitrolscherm.
  • Probleem opgelost waarbij artilleriegranaten midair zouden exploderen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het sabelgeluid bleef spelen als je van een paard sprong terwijl je slingerde.

controls

  • Problemen met het oplossen van gamepixatieknelpuzzels bij vaste paardenmoeheid en camera-verwisseling gerelateerd aan de alternatieve en Legacy Southpaw-schema's.
  • Vaste de mapping van de vliegtuigen met de linkermuisknop in Lefty-knoppen + Legacy Southpaw-stickcombo.
  • Probleem opgelost waarbij de Legacy Southpaw-controleschema voor de Field Gun de RS zowel Strafe als Look functionaliteit liet maken.
  • Probleem opgelost waarbij het gebruik van een joystick naast een muis ervoor zorgde dat de keymapping terugkeerde naar standaardfuncties.
  • Geavanceerde gameplay-optie toegevoegd om de Stick Aiming Acceleration aan te passen. Staat toe dat de soldaat richt op het gebruik van een stok, zoals te zien in Battlefield 4.
  • Ongeldige binding voor Left Alternate-controller met het paard verwijderd. Galop en Melee moesten vast blijven klikken, wat niet mogelijk is. De melee-aanvalbinding verwijderd en vanaf nu zal alleen galop geactiveerd worden (melee-aanval zou toch nooit in werking treden).
  • Een bug opgelost waarbij vaulting kon worden geactiveerd tijdens het overstappen naar buikligging.
  • Duiken onder water en opnieuw opduiken kan nu alleen worden geactiveerd als de soldaat de vorige duik- of weeromgaande animatie heeft voltooid.
  • Een bug opgelost waarbij bepaalde ingangen niet meer zouden werken na de vaulting.
  • Gescheiden dode zones voor joysticks en gamepads.
  • Opties toegevoegd om de axiale dode zones van de gamepad-sticks en de joystick aan te passen.
  • Opties toegevoegd om max. Invoerdrempels aan te passen voor sticks en gamepad-triggers (L2 / R2).

UI

  • De RTL-uitlijning van het squadeltellende tekstelement gewijzigd om de overlapping in het Arabisch te voorkomen.
  • De uitlijning van de kit-rang gewijzigd, zodat deze correct wordt weergegeven in het Arabisch.
  • Gewijzigde uitlijning van de voortgangsmeldingstekst voor wapens en medailles in het Arabisch.
  • De uitlijning van het XP-boostpercentage in het Arabisch is gewijzigd.
  • De kolommen op het scorebord aangepast om de score en latentie te herstellen naar de beoogde lettergrootte.
  • Probleem opgelost waarbij er een overlap aanwezig was in het squad-menu voor de XP-boost en het hangslot.
  • Probleem opgelost waarbij verkeerd wapen en wapenhuid soms op de killcam zouden verschijnen.
  • Het Squad XP boost-logo reageert nu correct op de highlight.
  • Probleem opgelost waarbij de speler geen medici in de buurt kon zien als hij / zij zichzelf met gas of brandbommen granaat had gedood.
  • Probleem opgelost waarbij wapens gekocht voor Warbonds in het menusysteem niet als ontgrendeld zouden worden weergegeven in het aanpassen-scherm.
  • Probleem opgelost waarbij sommige gameberichten niet in de chat zouden verschijnen.
  • Probleem opgelost waarbij andere klassen dan Medic in de lijst "Nabijgelegen media" konden verschijnen als ze dood waren. Kan in sommige zeldzame gevallen nog verschijnen.
  • Probleem opgelost waarbij dezelfde kaart in beide slots kon worden weergegeven tijdens de stemkaart.
  • Een gameplay-optie toegevoegd om door de speler gecreëerde inhoud uit te schakelen.

Netcode

  • Vaste jitter voor toeschouwer wanneer beweging begint.
  • Ping vervangen in scorebord door Latency voor alle platforms.
  • Spelers met een verbinding van meer dan 100 ms zullen hun slag moeten leiden wanneer server-hit detectie wordt uitgevoerd, aangegeven door het pictogram in de rechterbovenhoek:
  1. Dit zou de hit rond hoekeffecten moeten verlagen en een boete voor hoge ping spelers om spelers te raken belemmeren.
  • Verbeterde extrapolatiebehandeling voor zenuwachtige spelers. De beweging zou nu veel soepeler moeten verlopen en de andere klanten in staat stellen om betere detectie van de treffers daarop te krijgen.
  • Verlaagde drempels voor waarschuwingspictogrammen voor netwerkwachttijd.
  • Wachttijd:
  1. Geel 90ms
  2. Rood: 200ms.
  • Er is een probleem opgelost met granaten die niet openspringen toen de eigenaar stierf. Wanneer je een granaat liet vallen vlak voordat je stierf, was deze eerder gewoon verdwenen.
  • Sta kogelschade toe van gedode spelers als het slachtoffer tijdens zijn leven werd neergeschoten. Dit maakt killtrades mogelijk, maar op een eerlijke manier.
  • Verbeterde laadtijd van het niveau tijdens de netwerksynchronisatiefase. Verbetert de tijd om deel te nemen aan doorlopende wedstrijden.
  • Geef prioriteit aan hitinformatie over andere informatie tijdens het netwerken.
  • Probleem opgelost waarbij bullet impact FX op de verkeerde impactposities zou verschijnen.
  • Beïnvloed hiteffect in meer sync met genetwerkte shooter / schieten.
  • Waarschuwingspictogrammen gewijzigd om gemiddelde fps voor fps te gebruiken in plaats van CPU-spikes.
  • Verbeterd algoritme voor het berekenen van vertragingscompensatie.

anders

  • Probleem opgelost waardoor de laadtijd van de kaart langer werd dan nodig was. Moet ~ 10 seconden laden per kaart.
  • Probleem met flikkerend water opgelost tijdens het spelen van het spel in SLI.
  • Een trackingprobleem opgelost met scalecriteria voor het helen en doen herleven.
  • Het stemmen van kaarten staat nu standaard in op officiële ervaringen.
  • Bijgewerkte spelcredits.
  • De opties toegevoegd om doelhulp in gehuurde servers uit te schakelen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de server crashte als 24 spelers tegelijk verbinding maakten voor Domination.
  • Probleem opgelost waarbij spelers schade konden berokkenen en een voertuig konden repareren voor ervaring. Niet meer!
  • Het spel zal nu altijd een lijk spawnen als de speler weer in het spawnt. (Het zien van je eigen lijk kan eng zijn.)

Xbox

  • Probleem opgelost waarbij het afmelden op Xbox One tijdens de eerste paar seconden van een operatie-introductievideo een bevriezing op zwart scherm na de video veroorzaakte.

May Battlefield 1 Update Volgende

DICE werkt aan enkele grote veranderingen in Operations en het lijkt erop dat het enkele van de grotere veranderingen voor een May Battlefield 1-update bespaart.



In zijn eerste aankondiging zei DICE dat deze veranderingen zullen omvatten: "het stroomlijnen van de stroom naar wedstrijden (vooral Operaties) en het verbeteren van vele grieven in het spel die hopelijk de actie meer gebalanceerd en eerlijk zullen maken."

De wijzigingen van de ontwikkelaar in scoren op Conquest slaagden er ook niet in de Spring-update te voltooien. De wijzigingen, die onlangs in de CTE naar voren zijn gekomen, zullen op een later tijdstip komen.

5 redenen om het slagveld te kopen 1 Premium Pass & 3 om te wachten

Koop het als je de Battlefield 1 DLC zo snel mogelijk wilt hebben



Als je weet dat je toegang wilt tot Battlefield 1 DLC zodra het voor je platform is uitgebracht, wil je er nu aan denken om de Battlefield 1 Premium Pass te kopen.

De Battlefield 1 Premium Pass wordt geleverd met verschillende voordelen, maar de beste is misschien de vroege toegang tot de downloadbare inhoud van de game.

Als je een Premium Pass-houder bent, ontvang je twee resterende uitbreidingspakketten van de game twee weken voor houders van een niet-premium paaspas.

Als u een beetje een voorsprong wilt nemen bij het leren van de nieuwe wapens, nieuwe klassen, nieuwe modi en nieuwe kaarten, is de Premium Pass de route die u waarschijnlijk wilt nemen.

















5 Beste Galaxy S9-snellader in 2020

Eugene Taylor

Kunnen 2024

Er zijn veel lader die geen enkele vorm van nellaadtechnologie onderteunen, zelf niet al het gaat om de hogere nelheden die met UB-C gepaard gaan! Het i chokkend en frutrerend, maar dit i het aantal f...

Het telefooncherm flikkert even geel en biedt dan af en toe een heel kort beeld van het cherm - te kort om iet te lezen. Het cherm wordt dan helemaal zwart.In zeldzame gevallen zal het normaal optarte...

We Adviseren U Te Zien