Inhoud
- De Divisie 1.4 Update: Wapens, Vaardigheden en Gear Changes
- De divisie 1.4 Update: gameplay-wijzigingen
- De divisie 1.4 Update: releasedatum
Wat zou je van een ontwikkelaar verwachten als de opwindende, altijd verbonden third-person shooter die ze lanceerden om te juichen van fans en kritisch lof, een steile daling zag in het aantal gamers dat rondhing? Als je net zo cynisch bent als de meeste gamers, zou je verwachten dat de ontwikkelaar het spel blijft updaten met nieuwe inhoud zoals het oorspronkelijke plan vereist. Uitgever Ubisoft doet dat niet. In plaats daarvan werkt de Massive-ontwikkelstudio aan The Division 1.4 Update.
Gelanceerd in maart van dit jaar, De divisie was een van de meest verwachte titels van deze console-generatie. Ten eerste is het geen vervolg op een andere titel. De game richt zich op een virusuitbraak in New York City. Wanneer lokale en federale instellingen instorten onder het gewicht van de catastrofe, activeert de president leden van de bevolking zelf. Deze agenten hebben het wapentuig, training en kennis om moeilijke oproepen te doen en de stad weer samen te brengen.
Lezen: The Division Update 1.3 Release Day Details
Massive begon eind deze zomer met de bespreking van de Division 1.4 Update. De studio en de uitgever besloten dat het vrijgeven van nieuwe inhoudsupdates de populatie van het spel niet waard was vanwege bugs, problemen en ontwerpfouten waar gebruikers over klagen. De Last Stand en Overleving uitbreidingen komen er nog steeds, maar pas als de 1.4 Update binnenkomt om een aantal problemen met de game op te lossen.
De Divisie 1.4 Update: Wapens, Vaardigheden en Gear Changes
De Divisie 1.4 Update heeft geen focus. Het probeert niet slechts één probleem aan te pakken. In plaats daarvan stopte Massive met het werken aan nieuwe inhoud en zette zijn middelen in om onderzoek te doen naar de problemen die gamers hadden met de titel zoals die er vandaag is. De resultaten van hun zoekopdracht zijn een update met een enorme schaal. Werkelijk, De divisie zal niet eerder voelen zoals het was, volgens een bericht op het blog van het spel.
Lezen: De divisie vaardigheden & vaardigheden Mods
Stats & Gear Score
De divisie is een third-person shooter, maar het is ook een rollenspel. Personages worden krachtiger naarmate ze hoger komen te staan. Er zijn altijd drie hoofdmetingen geweest van hoe krachtig een speler is: vuurwapens, uithoudingsvermogen en elektronica. Elke niveauverhoging had een effect op die drie stats en die stats hadden een effect op vaardigheid, stevigheid en schade. Massive verandert hoe ze werken omdat het een soort progressiesysteem wil toevoegen aan de open wereld van het spel nadat het hoofdspel is voltooid.
Elk stuk versnelling dat een speler bezit, verliest zijn vaardighedenbonussen wanneer The Division 1.4 Update arriveert. Rugzakken, holsters en kniestukken krijgen slots om hun prestaties te moduleren. De studio hoopt dat deze veranderingen gebruikers aanmoedigen om te gaan met alle spullen die ze willen en modificators die ze willen. Performance mods die al bestaan in het spel verliezen hun grote bonussen.
Gear Score is vernieuwd. In het bijzonder gaat alle Gear Score omlaag om de minder krachtige vijanden aan te passen die worden geïntroduceerd met de 1.4 Update. 191 Gear Score verschuift naar 163. Alles dat 214 is, wordt 182. 240 items worden teruggebracht tot 204. 268 items dalen naar 229. Dit is een enorme verandering voor het spel. Spelers melden dat ze uit groepen zijn getrapt omdat ze niet hun Gear Score met Gear Set-stukjes opgeblazen. Dit zou daarmee moeten helpen. High-End Gear-bonussen zijn aangepast om van hen een legitiem alternatief voor Gear Sets te maken. Gearsets en High-End-versnellingen hebben zelfs dezelfde versnellingsscores.
Elke versnelling die Scavenging-talent ondersteunt, krijgt een nieuwe bonus om het te vervangen. Massive haalt het helemaal uit het spel. De bonus- en Headshot-bonussen worden verlaagd.
Talenten, wapens en wapensmods
Wapens in de divisie 1.4 Update heeft verschillende DPS-nummers dan spelers gewend zijn. Dat komt omdat de formule om te bepalen hoeveel DPS een wapen doet, wordt gewijzigd. Massive noemt dit meer een beweging om beter uit te leggen wat er aan de hand is met de schade van een wapen dan dat het een bepaald wapen verbetert of demonstreert.
Lezen: De Division Weapons & Weapon Mods Explained
Dat wil niet zeggen dat Massive geen wijzigingen aanbrengt omwille van een betere balans in het spel. "SMG's bijvoorbeeld doen meer schade dan Assault Rifles, wat niet de bedoeling is. In plaats daarvan komt hun toekomstige kracht voort uit het feit dat ze stabiel zijn en een hoge kritische schade hebben ", merkt de ontwikkelaar op. Licht machinegeweren hebben schadegetallen dichter bij Assault Rifles. De MP7- en M1A-wapens hebben hun schade verlaagd. De SRS Sniper Rifle en M2-49 krijgen schade toeneemt om gamers aan te moedigen om ze meer te gebruiken.
Wapen Mods, de bijlagen die gebruikers op hun uitrusting houden om hun statistieken te verbeteren, krijgen ook veranderingen. Ze behouden hun standaardbonus, maar verliezen hun willekeurig gegenereerde tweede bonus. Het wordt vervangen door twee kleinere bonussen, als deze high-end zijn.
De Weapon Mods-veranderingen zijn allemaal gericht op het dwingen van spelers om de ene eigenschap boven de andere te stellen bij het maken van hun droomwapen. Dat is iets wat ze vandaag niet per se hoeven te doen, zegt Massive. Spikes gegenereerd door crits en verschillende soorten schade zijn geëlimineerd door extra schadevergoedingen toe te voegen.
Sommige wapentalenten worden tegen elkaar geschoten om ze levensvatbaarder te maken. Wapentalenten waarvan de studio vond dat ze te overdreven waren, worden genivelleerd.
Armor en Gear Sets
Het verkrijgen van de beste uitrusting zal niet zo belangrijk zijn na de Update van Division 1.4. Dat wil niet zeggen dat het niet ongelooflijk belangrijk is. Als onderdeel van de inspanningen om gebruikers te dwingen hun personages in balans te brengen, heeft Stamina nu de meeste impact op zwaarder in plaats van op Armor. Armor-effectiviteit verandert afhankelijk van het wereldniveau dat spelers hebben gekozen. "Investeren in harnas zal niet zo belangrijk zijn als in het verleden," zegt Massive.
Stat upgrades gegenereerd door vierdelige Gear Set-bonussen worden gewijzigd. Wanneer gebruikers twee delen van een Gear Set hebben, krijgen ze "utility" -bonussen in plaats van stat-bonussen. De vijfdelige Gear Set-bonus is volledig verwijderd. Gear Sets zijn de items die spelers ontvangen na het voltooien van het hoofdverhaal, level 30 missies. Ze werden beschouwd als de krachtigste uitrusting van het spel vanwege de bonussen die spelers kregen omdat ze meer dan één stuk in een set hadden.
Vaardigheden en kenmerkende vaardigheden
Statistieken en vaardigheden zien een aantal enorme veranderingen. Eerste hulp, is veruit de populairste vensterbank in het spel. Toen Massive er een paar keer een probleem mee had opgelost, realiseerden ze zich dat het repareren van die fouten de effectiviteit zou schaden. Dus, ze vergroten de genezing die First Aid doet en maken het effect op het moment van de speler.
Smart Cover heeft een nieuwe wapenstabiliteit en nauwkeurigheidsbonus, maar het heeft zijn beschaduwde buff verminderd. Pulse biedt nog steeds dezelfde bonussen als voorheen, maar het bedrag van elke bonus is verlaagd om rekening te houden met vijanden die in het algemeen minder schade kunnen oplopen.
Vier vaardigheden die na het bereiken van level 30 niet zo vaak werden gebruikt, worden steeds beter. Sticky Bombs en Seeker Mine gaan meer schade aanrichten dankzij de verzwakte vijanden. Support Station en Ballistic Shield gaan langer mee. De helende vermogens van het ondersteuningsstation zijn verhoogd. Turret heeft meer gezondheid.
Survivor Link, een van de Signature Skills van het spel, heeft zijn schade verlaagd tot 50%. Het duurt nu ook maar 12 seconden in plaats van 15 seconden. Recovery Link kan Dead Players nu doen herleven. Voorheen kon het alleen degenen doen herleven die naar beneden waren, maar niet dood. Het zorgt ook voor meer algemene genezing. De vaardigheid wordt automatisch geactiveerd als degenen die alleen spelen bijna dood zijn.
Tactical Link biedt nu slechts een bonus van 30% en er is nu een kritieke kans voor treffers. Het heeft herlaadsnelheid, RPM en wapenstabiliteitsbonus opgepikt.
Incendiary Bullets zullen vijanden niet meer in brand steken. In plaats daarvan is een deel van de schade die ze nu oplopen het gevolg van kogelschade en explosieschade. De studio is van mening dat de twee overbelast waren.
De divisie 1.4 Update: gameplay-wijzigingen
De tweede grote reeks veranderingen in The Division 1.4 Update houdt rechtstreeks verband met de open wereld zelf. Het spel kan belachelijk moeilijk worden, soms zonder waarschuwing. Solospelers melden dat ze het heel moeilijk hebben. De studio bespreekt deze veranderingen hier.
Wijzigingen in World Tiers en Gear-scores
Om te helpen bij het reguleren van alle verschillende veranderingen in moeilijkheidsgraad nadat het spel is voltooid, introduceert Massive World Tiers. World Tiers zijn volledig gebaseerd op Gear Score. De hoop is dat de World Tiers spelers in de moeilijkere aspecten van het spel helpen.
Laag 1 is voor iedereen die tot een Gear Score van maximaal 163 heeft. Laag 2 is voor 164 tot en met 182. Laag 3 is voor 183 tot 204. Tenslotte is laag 4 voor 205 tot 229. Hoe hoger de laag, hoe gevaarlijker en op hoog niveau vijanden worden. Alle rebalancing betekent dat vijanden aanzienlijk minder tijd nodig hebben om te doden in het eindspel.
De uitrusting van niveau 1 heeft een versnellingsscore van 163. Bij laag 2 worden 182 items weggelaten. Tier 3 heeft items met 204 Gear Score. Tier 4 is de enige manier om beloningen van niveau 229 te krijgen.
Vijanden zullen respawnenDe divisieopen wereld eens in de vier uur. Dat is een grote verandering ten opzichte van de eenmaal daagse cyclus die Massive aanvankelijk onthulde.
In feestjes wordt de wereldrangschikking bepaald door de speler die de groep leidt.
beloningen
Missies in de open wereld van de game, Incursions en de Dark Zone laten alle wapens vallen met fatsoenlijke Gear Score. Alle vijanden en bazen verdwijnen, waardoor de hele stad gevaarlijker wordt. Hiermee hoopt Massive door New York te rennen na het voltooien van de game die nuttig is voor het krijgen van spullen, hoewel het ook het gevoel zal schaden om New York in de eerste plaats te hebben gered. Normale en uitdagende problemen blijven rond. Schakelen verandert alleen wat voor soort vijanden spawnen. Het is mogelijk dat degenen die alleen spelen een missie op Challenging kunnen afmaken. Dat komt omdat die missies nu schalen, afhankelijk van hoeveel spelers er zijn. Incursies vallen daar niet onder, omdat ze altijd speciaal voor groepen zijn gemaakt.
Lezen: 13 De divisieproblemen en hoe ze te verhelpen
De divisie 1.4 Update: releasedatum
Tijdens een recent State of the Game-adres onthulde Massive dat de Division 1.4 Update zal worden geïntroduceerd op dinsdag 25 oktober om 9:30 CET. De volledige download varieert van 3 GB tot 6 GB, volgens de studio.