Roller Coaster Tycoon 3 iOS-recensie

Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 8 Kunnen 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
Review: Rollercoaster Tycoon 3 for iPhone, and iPad
Video: Review: Rollercoaster Tycoon 3 for iPhone, and iPad

In een poging om een ​​explosie uit het verleden naar het heden te brengen, is Roller Coaster Tycoon 3 onlangs uitgebracht voor de iPhone en iPad, waardoor alle soorten achtbaanliefhebbers hun droompretpark rechtstreeks op hun mobiele apparaten kunnen bouwen.

Hoewel Roller Coaster Tycoon 4 al geruime tijd beschikbaar is op iOS, beweren veel gamers dat het freemium in-app-aankoopsysteem dat de game gebruikt de gameplay voorgoed heeft verpest. Frontier Developments is echter binnengekomen om de dag te redden, waardoor mobiele gamers een betere optie hebben. Roller Coaster Tycoon 3 kost slechts $ 4,99 om te kopen en er zijn helemaal geen in-app-aankopen, wat tegenwoordig moeilijk te vinden is in iOS-games.

Hoewel Roller Coaster Tycoon 3 meer dan tien jaar oud is, is het een onbetwistbare klassieker die tot op de dag van vandaag nog steeds een hoge herspeelwaarde heeft. Je kunt het nog steeds kopen op Steam en het is zelfs verkrijgbaar in de Mac App Store, dus er is zeker nog steeds vraag naar. Vanaf dat moment bedacht Frontier Developments dat het tijd was om uit te breiden naar de mobiele sector en gebruikers in staat te stellen overal en altijd pretparken te creëren.


Maar voldoet de iOS-versie van Roller Coaster Tycoon 3 aan de erfenis die de computerversie heeft gecreëerd? Wat nog belangrijker is, is het spel de moeite waard om op een tablet of smartphone te spelen, of moeten echte fans bij het toetsenbord en de muis blijven bij het bouwen van de achtbaan van hun dromen?

Ten eerste is de mobiele versie van Roller Coaster Tycoon 3 bijna identiek aan de computerversie, met dezelfde graphics en gameplay, met slechts een paar aanpassingen om het spel speelbaar te maken op een touchscreen.

Roller Coaster Tycoon 3 was de eerste game in de serie die naar een nieuwe interface in 3D-stijl ging, waarbij de oudere graphics achterbleven. Sommige RCT-die-hards geven nog steeds de voorkeur aan de oudere graphics van de originele Roller Coaster Tycoon en Roller Coaster Tycoon 2 (inclusief ikzelf), maar de grafische wijziging in de derde aflevering was misschien nodig, en veel gamers zijn er dol op.


Het eerste dat opvalt bij het opstarten van Roller Coaster Tycoon 3 en het starten van een game, is dat er veel aan de hand is, niet in termen van wat er werkelijk gebeurt, maar dat Frontier zoveel mogelijk functies bevat als mogelijk van de originele Roller Coaster. Tycoon 3-game en op een mobiel apparaat met aanraakscherm kan dat moeilijk zijn.

Dat was zeker een ding waar ik me zorgen over maakte: te veel functies verpakt in een scherm dat niet groter is dan mijn eigen hand. De game heeft vrijwel alle dezelfde functies als de computerversie die 10 jaar geleden werd uitgebracht, wat geweldig is om te gebruiken met een toetsenbord en muis, maar het is even wennen op een kleiner aanraakscherm met je vingers om alles te bedienen .


Er zijn een heleboel menu's die overweldigend kunnen lijken, maar met voldoende tijd kun je onthouden waar alles zich bevindt, dus raak niet gefrustreerd wanneer je het spel voor het eerst opstart en besef dat de interface enorm verschilt van de computerversie die u waarschijnlijk gewend bent.

Er zijn een paar kleine huisdieren bij het spel. Ten eerste, wanneer je dingen selecteert om te bouwen onder aan het scherm, zou ik willen dat je omhoog over het object kon vegen om het op het terrein te brengen en het vervolgens van daaruit kon bouwen. In plaats daarvan moet je op het item tikken om het in het spel te brengen en vervolgens nogmaals tikken en vasthouden om het rond te slepen en neer te zetten waar je maar wilt. Het is geen groot probleem, maar slechts een UI-voorkeur waaraan ik gewend ben geraakt in andere iOS-sandbox-games.

Bovendien was het aanleggen van paden en wachtrijen iets dat even wennen was, en ik weet nog steeds niet zeker of ik het leuk vind hoe die interface is opgezet. U moet tikken om een ​​padtype te selecteren en vervolgens het pad slepen naar waar u het wilt laten beginnen. Vanaf daar zijn er pijlen waarop je tikt om de richting van het pad te veranderen en dan kun je beginnen met bouwen, maar je moet op een pijl tikken om de richting te veranderen wanneer dat nodig is.

Nogmaals, ik ben meestal gewoon gewend aan hoe andere sandbox-games het doen, inclusief SimCity BuildIt (die een geweldige interface heeft voor het bouwen van wegen), maar dat betekent eigenlijk gewoon dat Roller Coaster Tycoon 3 voor iOS het een beetje beter had kunnen doen.

De CoasterCam is waarschijnlijk het beste deel van de game, en het is het enige dat ik absoluut geweldig vond aan Roller Coaster Tycoon 3 toen het voor het eerst uitkwam. Met de CoasterCam kun je first-person rijden op elke achtbaan die je bouwt, of het nu een kant-en-klare achtbaan is die bij de game wordt geleverd, of een aangepaste die je helemaal zelf bouwt. Zelfs op een klein scherm heb je het gevoel dat je echt mee rijdt.

Over het algemeen is Roller Coaster Tycoon 3 op iOS een fatsoenlijke game, en het feit dat er geen in-app-aankopen zijn om je zorgen over te maken, maakt het nog beter, maar ik kan niet anders dan verlangen naar de oudere Roller Coaster Tycoon-games en hun eenvoudigere interfaces. Als de originele titel of de tweede ooit op iOS zou worden uitgebracht, zou het zeker allemaal voorbij zijn en zou je me nooit meer zien.

Wanneer je amung Galaxy 8 je een zwart cherm geeft maar een blauw lampje bovenaan het cherm heeft dat af en toe knippert, kan het zijn dat de telefoon een yteemcrah ervaart. Het komt zelden voor bij n...

Haar de groot chot. Van januari tot december, van zondag tot en met maandag, op elk uur van elke dag, jij kon een winnende touchdown-pa, een zinderende klap, een wedtrijdveranderende hoekchop, een zoe...

Aanbevolen