Nvidia gebruikt zijn nieuwe Kepler GPU's om cloudgamen sneller te maken dan voorheen.
Vandaag heeft Nvidia zijn nieuwe GeForce Grid aangekondigd, een systeem van krachtige, goedkope servers die cloudgaming beter kunnen maken. Nvidia zal zijn eigen cloud gaming-service niet starten, maar het zal het GeForce Grid-systeem verkopen voor andere bedrijven om te gebruiken. Het bedrijf heeft al een partnerschap met Gaikai om te pronken met het systeem.
Het grootste verschil voor eindgebruikers van het GeForce Grid is verminderde latentie. In oudere generaties van cloud-gaming-systemen hadden games een vertraging van ongeveer 280 milliseconden. Dat klinkt niet veel, maar het is genoeg voor gamers om het gevoel te hebben dat de besturing van snelle games laggy is. GeForce Grid heeft echter een vertraging van ongeveer 161 milliseconden, dat is ongeveer dezelfde hoeveelheid vertraging die wordt aangetroffen in een normale thuisconsole die is aangesloten op een HDTV.
GeForce Grid cloud-systeem biedt ook meer krachtige, minder dure servers. Elke server kan maximaal vier van de nieuwste Kepler GPU's van Nvidia gebruiken. Dankzij de goedkope servers kunnen bedrijven als Gaikai en OnLive meer datacenters bouwen, waardoor de latentie nog meer wordt gereduceerd.
De nieuwe dienst van Nvidia kan een betere cloud gaming betekenen op tablets, smartphones, desktops, laptops en tv's. De huidige systemen werken goed genoeg voor de meeste games, maar zouden zeker kunnen profiteren van minder latency en misschien betere grafische prestaties op complexere games.
We hopen dat GeForce Grid meer mogelijkheden biedt om console- of pc-games te spelen op onze tablets en smartphones. Bedrijven zoals Gaikai en OnLive hebben nog steeds behoefte aan meer ondersteuning voor uitgevers (en iPad-apps), en misschien kunnen meer datacenters en snellere servers helpen om dat mogelijk te maken.