Inhoud
Een van de populairste exclusieve titels voor de PS4 is MLB 14: The Show, en als de enige echte honkbalsimulator-videogame die momenteel op de markt is, biedt MLB 14: The Show gamers een unieke ervaring die je kan niet op een ander platform komen.
Hoewel de game erg leuk is om te spelen, heeft de simulatiestijl een beetje een leercurve. Gamers die nieuw zijn in de serie, zullen hoogstwaarschijnlijk niet meteen kunnen beginnen en meteen beginnen te domineren. Zoals bij elke echte simulator, kost het tijd om de hitting controls te leren en een idee te krijgen van de gameplay in het algemeen.
Bovendien zijn er, zoals bij elk spel, een paar tips en trucs die je oppikt naarmate je het langer speelt, maar als je wilt weten wat die tips en trucs nu zijn, heb je geluk.
Ik heb onlangs mijn Xbox One ingeruild voor een PS4 en de eerste game die ik meteen kocht was MLB 14: The Show. Onnodig te zeggen dat ik het spel de afgelopen weken religieus heb gespeeld en enkele tips en trucs heb ontdekt om te slaan die je zelf kunt gebruiken. Bovendien heeft het als grote honkbalfan zeker geholpen dat ik in de eerste plaats veel van de sport wist om mezelf een mooie voorsprong te geven.
Dus als je aan het worstelen bent met de plaat en het gewoon niet op gang kunt krijgen, zijn hier enkele tips en trucs voor MLB 14: The Show die je kunt proberen, en hopelijk worden jullie de volgende Barry Bonds.
Wees geduldig op het bord
Je bent niet de enige die toegeeft dat je op elke worp zwaait in de hoop dat je een bal over het hek verplettert, maar dat is het tegenovergestelde van hoe je je slagbeurt wilt benaderen.
U wilt geduld hebben bij het bord en uw kampeerplekken kiezen en kiezen. Dan, als de juiste komt, heb je een grotere kans om een goede hit te krijgen.
Veel ervaren MLB The Show-gamers zullen voorstellen dat je altijd het eerste veld neemt, tenzij het een fastball in het midden is. Laat het anders voorbij gaan om een idee te krijgen van de kruik. En als het niet een veld is dat precies in het midden ligt en je er naar zwaait, wordt het hoogstwaarschijnlijk toch een fly-out of groundout.
Het kan moeilijk zijn om in te schatten of een pitch een goede zal zijn of niet, vooral omdat je maar een seconde of minder hebt om te beslissen of je wel of niet wilt zwaaien. Dit is iets dat je van nature zult leren in de loop van de tijd, en hoewel er geen harde en snelle tip is om je plaatzicht te verbeteren, raden veel gamers aan om je oog te houden op de plek waar de werper de bal loslaat en te kijken in welke richting hij beweegt. baant zich een weg naar de thuisplaat. Van daaruit kunt u een goed idee krijgen van waar de bal zou kunnen landen. Nogmaals, dit kost tijd om te leren, dus wees geduldig.
Elke worp is anders, en waar het landt in de slagzone zal bepalen of je een goede slag krijgt of niet. Een pitch hoog in de strike zone zal bijvoorbeeld hoogstwaarschijnlijk resulteren in een pop fly, terwijl een pitch low in de strike zone waarschijnlijk zal eindigen als een gemakkelijke groundout. Je wilt niet op deze velden zwaaien, tenzij je al twee slagen hebt en de plaat moet beschermen, maar we zullen het later over de telling hebben.
Uiteindelijk is het belangrijk om te beseffen dat je gewoon niet tijdens elke slagbeurt een treffer krijgt. Enkele van de beste slagmensen die ooit in het honkbal bestaan, kregen slechts 35% van de tijd een hit, en dat wordt als een buitengewoon goed percentage beschouwd. In feite heeft Pete Rose (die de meeste hits van alle spelers ooit heeft) maar 30% van de tijd een hit gekregen. Dus wees geduldig en wacht tot de perfecte pitch jouw kant op komt. Je zult snel merken dat je slaggemiddelde omhoog begint te kruipen.
Gebruik het juiste type swing
In MLB 14: The Show heb je drie verschillende schommels die je kunt gebruiken tijdens je slagbeurt: Power Swing, Normal Swing en Contact Swing. Je denkt waarschijnlijk: "Power Swing all day elke dag", maar tenzij je slagman om te beginnen een powerhitter is, wil je de Power Swing nooit gebruiken.
Wanneer je een Power Swing gebruikt, gaat je contactnauwkeurigheid ver terug, wat betekent dat als een pitch ergens anders dan in het midden van de aanvalszone terechtkomt, je hoogstwaarschijnlijk een slag maakt of nauwelijks contact maakt. Eerlijk gezegd gebruik ik de Power Swing alleen als ik weet dat mijn slagman om te beginnen een powerhitter is, en zelfs dat ik hem spaarzaam gebruik.
Dus wanneer moet je de Power Swing gebruiken? Als je een powerhitter op het bord hebt en de Power Swing wilt gebruiken, zijn er een paar gevallen waarin dit gepast zou zijn, maar het is duidelijk niet 100% waterdicht. Ten eerste, hoewel ik eerder zei dat het een goed idee is om gewoon de eerste bal te nemen, voel je niet nodig om je in te houden als het een veld is dat in het midden komt. In feite zullen veel werpers dit proberen om de telling in hun voordeel te beginnen, wat een goed moment is om je Power Swing te gebruiken.
Een ander goed moment om uw Power Swing te gebruiken, is wanneer de telling in uw voordeel is. Als je twee of drie ballen hebt en geen slagen, verwacht dan dat de werper probeert er een neer te leggen in de slagzone om te voorkomen dat je met je loopt. Het kan een slider of een fastball zijn, maar hoe dan ook, de kans is groot dat het een goede pitch is om naar te slingeren.
Anders mag u uw Power Swing nooit gebruiken. De Normal Swing is voldoende om de klus te klaren en een aantal behoorlijke hits te krijgen; je kunt beter contact maken op een grotere verscheidenheid aan velden. Wat betreft de Contact Swing, ik reserveer dit meestal als de telling niet in mijn voordeel is. Met andere woorden, als ik twee slagen heb, moet ik de plaat beschermen en kan ik niet kieskeurig zijn over worpen, dus als ik denk dat een worp zich ergens in de buurt van de slagzone bevindt, slinger ik ernaar. De Contact Swing is dus de beste swing om te gebruiken als je een zo breed mogelijk contactgebied nodig hebt, maar verwacht geen solide slag.
Bekijk de telling en maak een strategie
Tijdens elke slagbeurt krijg je vier ballen en drie slagen, en elke telling is cruciaal. Afhankelijk van wat de telling is, kan een werper een bepaalde worp gooien, en door te weten wat voor soort worp de werper zou kunnen gooien, kunt u als slagman een voordeel behalen en hopelijk een behoorlijke slag krijgen. Hieronder heb ik elk mogelijk telscenario uitgetypt en wat een goede strategie is voor elke telsituatie. Nogmaals, dit zijn geen vaste regels die je moet volgen voor de T, maar ze zullen waarschijnlijk je kansen vergroten.
- 0-1: Je nam de eerste worp en het werd een slag. Maak je geen zorgen, je kunt hier nog steeds een beetje kieskeurig zijn en wachten op de juiste toonhoogte.
- 0-2: Dit is de slechtst mogelijke telling voor een slagman, maar niet alle hoop is verloren. Verwacht een brekende bal naar de buitenkant van de aanvalszone, maar houd er rekening mee dat de werper kan proberen hem binnen te sluipen voor een strikeout.
- 1-0: Je nam de eerste worp en die belandde buiten de slagzone. Dit geeft je weer een geweldige kans om in het midden op die perfecte pitch te wachten.
- 2-0: Twee ballen op een rij, wat betekent dat de werper waarschijnlijk harder zal proberen om er een in de slagzone te gooien zodat jij hem kunt raken.
- 3-0: Dit is de best mogelijke telling voor een slagman. Veel slagmensen nemen niet eens de moeite om op 3-0 worpen te slingeren om hun geluk te beproeven met een wandeling, maar als het precies in het midden komt, waarom niet?
- 1-1: Vergelijkbaar met een telling van 0-1. Je kunt nog steeds een beetje kieskeurig zijn en wachten op een goede pitch.
- 2-1: Dit is een vrij neutrale telling, maar net als bij een telling van 1-1, kun je mild zijn en wachten op een betere worp.
- 3-1: Sommige slagmensen zullen nog steeds niet zwaaien op 3-1 plaatsen om te proberen een vrije loop te forceren, maar het komt minder vaak voor dan bij een 3-0 telling. Als het in de buurt van Broadway is, zwaai dan met de knuppel.
- 1-2: Net als bij een 0-2-telling, kan de werper een beetje spelen en een brekende bal uit de slagzone gooien om je te laten bijten.
- 2-2: Eerlijk gezegd is elke telling waarbij je twee stakingen hebt, een moeilijke. Je wilt de plaat beschermen en naar alles in de buurt van de slagzone slingeren.
- 3-2: Dit is een zware telling voor zowel de slagman als de werper. De werper wil niet met je lopen, maar hij weet ook dat je naar alles in de slagzone zwaait. Bescherm gewoon de plaat en probeer de bal in het spel te krijgen.
Als je al deze tips en trucs toepast, word je binnen de kortste keren een populaire speler. Het belangrijkste om te onthouden is echter om gewoon plezier te hebben en het voor het grootste deel niet al te serieus te nemen, tenzij je tegen je vrienden speelt.