Januari Call of Duty: WWII Update 1.09: 5 Dingen om te weten

Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 16 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Call Of Duty WWII Glitches:  Dolphin Dive GodMode Glitch (WORKING 1.09)
Video: Call Of Duty WWII Glitches: Dolphin Dive GodMode Glitch (WORKING 1.09)

Inhoud

Er is een januari Call of Duty: WWII update die vandaag met belangrijke updates komt en het maakt de weg vrij voor The Resistance, het eerste Call of Duty: WWII DLC map pack. Meer dan drie maanden na de release van de nieuwe Call of Duty, en ruim voor Call of Duty: Black Ops 4, komen er nog steeds veel belangrijke veranderingen in de game die van invloed zijn op de manier waarop je speelt.


We hebben zoveel wapenveranderingen doorgemaakt dat het een uitdaging is om op de hoogte te blijven, en een andere is vandaag voor een grote update weggevallen. We hebben ook geleerd dat we geen grote wijzigingen in ADS uit een sprint zullen zien, maar we zien enkele wijzigingen in ADS op specifieke wapens en er wordt gewerkt aan de Spectator-bug.

Dit is wat je moet weten over de januari Call of Duty: WWII-update die later vandaag komt, voordat de eerste DLC later deze maand op PS4 arriveert.

Januari Call of Duty: WWII Update Releasedatum



Wanneer kunt u de januari Call of Duty: WWII-update verwachten.

De release-datum voor januari van Call of Duty: WWII is vandaag vastgesteld. Studio hoofd Micheal Condrey kondigde de update aan over Reddit en zei: "Er komt een spelupdate met enkele belangrijke oplossingen. Plus een groot aantal extra nieuwtjes waarvan we uitkijken naar delen in de komende dagen. "Deze week bevestigde Condrey dat de update op 23 januari komt.


De Call of Duty: WWII DLC 1-kaarten en zombies arriveren op 30 januari en het is logisch dat elke game-update vóór de nieuwe inhoud aankomt, niet een dag later. Het is niet duidelijk of de kaarten deel zullen uitmaken van de update, die de grootte zou kunnen pushen, maar dat is gedaan met de eerste DLC op andere Call of Duty-spellen.

Januari Call of Duty: WWII Update Release Time

Sledgehammer Games heeft geen specifieke release-tijd van januari voor Call of Duty: WWII bevestigd, maar gelukkig zijn ze voorspelbaar voor Xbox One en PS4. We weten dat het team werkt aan updates voor zowel consoles als pc, maar er kan een kleine vertraging optreden tussen de releasetijden en soms komt de releasedatum van de pc iets later.

Condrey verwees naar de update die 's ochtends komt en die aansluit bij eerdere releases. Voor het grootste deel kun je de januari Call of Duty: WWII-update verwachten rond 13:00 uur Eastern, 10:00 AM Pacific. Dit is het moment waarop de meeste updates worden geleverd, inclusief kleinere updates voor het afstemmen van wapens.


Januari Call of Duty: WWII Update 1.09: What's New

Dankzij meerdere updates via sociale kanalen weten we enkele van de veranderingen en wat er nieuw is in de januari-update Call of Duty: WWII. Dit is een belangrijke update die belangrijke wijzigingen bevat en komt direct na een update voor wapenafstemming.

Vandaag, 18 januari, heeft Sledgehammer Games een update voor het afstemmen van wapens gepubliceerd met de volgende wijzigingen. U hoeft niet te wachten op de volledige update om deze wijzigingen in actie te zien. Dit omvat ook kleine kaartupdates.

AANPASSINGEN VAN WAPEN TUNING

FG 42

  • Terugslag buff
  • Lichte buffering van vuursnelheid

Vetspuit

  • Instelling van de terugslag om de speler meer controle te geven
  • ADS overgangstijd buff

Kar98k

  • ADS overgangstijd nerf

Lee Enfield

  • ADS overgangstijd buff

Bestrijding jachtgeweer

  • Lichte Max Schade bereik nerf, nog steeds over het algemeen buff tot waar het was bij de lancering van het spel

Afgezaagd jachtgeweer

  • Max en Mid Damage bereik buff
  • Buff tot aantal pellets om te doden
  • Buff opnieuw laden
  • Hip gespreide nerf

MAPS

  • Verplaatst defensieve start spawnt in S & D op Sainte Marie du Mont
  • Verplaatste CTF-vlagposities terug op London Docks

In de volledige update zullen we de volgende fixes zien zoals bevestigd door Condrey in een Reddit-post deze week. Hier is de volledige lijst met wat er nieuw is in de update.

MULTIPLAYER

Connectiviteit / spawns / prestaties / gesplitst scherm / mechanica

  • Geïntegreerde probleem met toeschouwersprobleem dat live op pc werd uitgebracht. Het probleem is afhankelijk van de netwerkverbinding, maar deze fix geeft prioriteit aan de modelstreamingorder om de vertraging bij de eerste start te elimineren. We zullen op alle platforms blijven volgen op eventuele Fase 2-fixes die nodig zijn.
  • Probleem opgelost met het uitrusten van scorestreaks bij paaien na het overlijden
  • Probleem opgelost waarbij de speler een uitnodiging voor het hoofdkwartier accepteerde, het spel crasht met een fatale fout of een verloren host-verbinding
  • Probleem met game-crash opgelost in Operation Neptune
  • Verschillende consoleprestaties / lag-problemen opgelost met een lage framesnelheid, teleportering, uitgestelde hitmarkeringen en koppelingen
  • De gezondheidsregeneratie versneld
  • Schelpschok van vriendelijke explosies verwijderd
  • Probleem opgelost waarbij het scrollen veroorzaakt dat het spel crasht
  • Verbeterde functionaliteit voor kaartstemmen
  • Vaste Token-problemen opgelost met gesplitst scherm
  • Vaste problemen met de harde crash die zich midden in de wedstrijd voordeden
  • Verschillende functionaliteit gerepareerd en problemen met de verbinding verbroken vanwege hostmigratie / inactiviteit
  • Er is een probleem opgelost waarbij de speler vastzit op het niveau van de draagraket nadat hij zichzelf en een andere speler met Panzerschreck heeft vermoord
  • Probleem opgelost waarbij spelers geen verbinding konden maken en fout konden ontvangen "Kon geen verbinding maken met de server omdat de gegevens incompatibel zijn."
  • Probleem met verschillende gesplitste schermen opgelost

Kaarten

  • Probleem opgelost in Operation Griffin, waar een buildable muur naar Fuel Depot A niet meer bestaat nadat hij zogenaamd gebouwd zou zijn
  • Diverse out of map-exploits opgelost

modes

  • Probleem opgelost waarbij spelers Gun Game niet konden winnen door vijanden met het werpmes te doden
  • Probleem opgelost waarbij speler werd geladen in een ongebalanceerde 7v5 Gridiron-match
  • Probleem opgelost in S & D waarbij spelers tijdelijk vastzitten na het planten van de bom of het uitvoeren van een fatale meeloop
  • Probleem opgelost met Gridiron AI bal laten vallen en niet spelen op objectief
  • Probleem opgelost in S & D en CTF waar spelers verkeerde Draw / Defeat-berichten zagen

Partysysteem / hoofdkwartier

  • Probleem opgelost waarbij genodigden werden "geschopt wegens inactiviteit"
  • Verschillende problemen met Firing Range opgelost
  • Problemen opgelost met de uitval van groepsleden op basis van de acties van de leider
  • Probleem opgelost waarbij spelers een harde crash ondervonden bij een poging om zich na een wedstrijd bij het hoofdkantoor aan te sluiten
  • Problemen met feestuitnodigingen opgelost
  • Diverse problemen met de functionaliteit van het partysysteem opgelost

UI

  • Probleem met gesplitst scherm opgelost waarbij starters voor de eerste keer afbeeldingen van plaatsaanduidingen / tekst zien na het verlaten van de eerste overeenkomst en het selecteren van hoofdkantoor
  • Verplaatst HQ van de eerste standaardoptie
  • Probleem opgelost in Mail waar valse meldingen verschenen
  • Probleem opgelost waarbij wapenbijlagen niet in AAR verschenen
  • Problemen opgelost met de gebruikersinterface van de Payroll-collectie
  • Toegevoegd bericht waarin staat dat het gebruik van open NAT en netwerkkabel UX kan verbeteren
  • Verschillende UI-problemen met emblemen opgelost
  • Andere verschillende UI-fixes en -verbeteringen

Progressie

  • Probleem opgelost waarbij Infantry, Primed Basic Training en Hunker Basic Training niet werkten zoals bedoeld
  • Vaste Prestige-exploit
  • Probleem opgelost met wapenstatistieken die niet goed konden worden gevolgd

Orders, contracten, uitdagingen

  • Inconsistenties en problemen met TDM en DOM Kill Contracts opgelost
  • Probleem opgelost waarbij verschillende bestellingen niet goed werden bijgehouden
  • Probleem opgelost waarbij verschillende bestellingen niet correct werden voltooid
  • Probleem opgelost waarbij spelers niet in staat waren om bepaalde wekelijkse bestellingen van majoor Howard te verkrijgen
  • Opgelost probleem waarbij alleen hersenschuddinggranaten meetelden voor de "Krijg 5 moorden op vijanden die zijn getroffen door een tactische granaat"

audio

  • Probleem opgelost waarbij het volume van sommige announcer-VO-lijnen in de War-modus luider was dan bedoeld
  • Verlaagt foley footstep-volume, evenals voetstapvolume van andere spelers
  • Probleem opgelost waarbij spelers tijdens een wedstrijd via spraakchat vijanden konden horen
  • Verschillende SFX-verbeteringen

CoDCaster

  • Probleem opgelost waarbij bij het begin van het spel niet alle pijlen op de kaart op geldige posities werden geplaatst
  • Verbeterde Sky Cam (Hammer Cam) -functionaliteit
  • Problemen opgelost met de menu's Display en Division-instellingen
  • Diverse UI-fixes en -verbeteringen
  • Verbeterde scrollfunctionaliteit

Aanbod druppels

  • Probleem opgelost waarbij het openen van een toevoegingsverlaging na aankoop spelers terugleidt naar het vorige menu

 

RANGED PLAY

  • Probleem opgelost waarbij statistieken niet nauwkeurig volgden op scorebord
  • Probleem opgelost waarbij bij overgang tussen menu's tijdens een matchaftelprocedure tijdelijk een verlies werd toegevoegd aan het record van de speler
  • UI-problemen met rangpictogrammen opgelost
  • Gevechtsrecords worden niet bijgewerkt naast gerubriceerde Play-statistieken bij het spelen in spellen met een klassementsvorm
  • Verbeterde MMR-logica
  • Verbeterde consistentie van plaatsingsovereenkomsten om werkelijke winsten / verliezen weer te geven
  • Vaste partijomvang en matchmaking-exploits
  • Probleem opgelost waarbij spelers MMR verliezen na het voltooien van een duowedstrijd
  • Probleem opgelost waarbij MP-divisies werden vervangen door Ranked Play Divisions wanneer spelers ranked wedstrijden hadden verlaten
  • Vaste extra problemen in Ranked Play met overwinningen die als verliezen tellen
  • Probleem opgelost waarbij statistieken van Ranked Play meetelden voor Global-statistieken
  • Andere verschillende UI-fixes en -verbeteringen

 

VASTSTELLINGEN EN AANPASSINGEN VOOR WAPEN EN SCORESTREAK

  • Vaste functionaliteitsproblemen met Mortar Strike and Care Package
  • Probleem opgelost waarbij de Capo Verde GPMG het lichaam voor de Fiore Di Morte liet zien
  • Probleem opgelost waarbij niet alle varianten van de wapens die vorige week werden afgestemd de afstemmingswijzigingen hebben ontvangen
  • Probleem opgelost waarbij de gebruiker niet automatisch overschakelde naar een secundair wapen als de primaire munitie op was
  • Probleem opgelost waarbij Akimbo-pistoolbevestiging een doorslaggevende wapenafstemming was
  • Probleem opgelost waardoor spelers een Scorestreak konden uitrusten zonder het te verbruiken
  • Probleem opgelost waarbij dubbel herladen op zichzelf gebeurde
  • Vaste Ice Pick-gebruikersinterface en uitrustingsproblemen
  • Verschillende dradenkruis-inconsistenties opgelost
  • Fixed Iron Sights en reticle inconsistenties / uitlijning op GPMG en SVT-40
  • Probleem opgelost met het uitrusten van Molotovs na gebruik van Fighter Pilot score
  • Vaste weergaveproblemen met Trench Knife en zijn varianten

 

ZOMBIES

  • Nerfed Camouflage, zo speciale meter loopt sneller leeg
  • Nerfed de munamultiplicator van Fully Loaded in combinatie met buffing reserve munitie multiplier voor alle wapens, dus het netto totaal is bijna ongewijzigd
  • Probleem opgelost waarbij spelers meerdere scope-attachments en meerdere van dezelfde bijlage konden uitrusten
  • Verbeterde meldingen voor wanneer spelers een drop-down ontvangen
  • Prestige Prestige-exploits
  • Probleem opgelost waarbij spelers geen basiswapens konden gebruiken zonder een uitdaging of verzameling te hoeven voltooien
  • Probleem opgelost waarbij mods niet goed werden toegepast in de game na selectie
  • Problemen opgelost met Jack in the Box na respawnen
  • Vaste countdown timer problemen
  • Probleem opgelost waarbij het ondertekenen van het gesplitste schermprofiel ertoe leidde dat de titel maximaal twee minuten bleef hangen
  • Diverse UI-fixes en -verbeteringen
  • Verschillende audiofixes en verbeteringen
  • Verschillende kaart-exploits opgelost
  • Diverse problemen met het partijsysteem opgelost

 

FUNCTIE UPDATES

  • Resistance Event-items
  • Aangepast embleem delen geïmplementeerd

We zouden ook in de zeer nabije toekomst een nieuwe Domination XL-afspeellijst kunnen zien die de punten per kill verhoogt van 50 naar 100 en andere wijzigingen. Sledgehammer Games test een nieuwe gezondheidstijd die de gezondheidswinst na een shootout zou versnellen, maar het is onduidelijk of deze klaar zal zijn voor deze update.

Wat zit er niet in de January Call of Duty: WWII-update

We weten dat u geen wijzigingen zult zien in de ADS Time out of Sprint in de January Call of Duty: WWII-update of enige update op de korte termijn voor die kwestie. Condrey deelt een lange uitleg, maar zegt in feite dat het niet gebeurt. Hier is de volledige reactie waarom je zelfs een iets snellere ADS uit voor Sprint in Call of Duty: WWII niet zult zien.

"In eerdere Call of Duty-spellen maakte de behendigheidsvesting de ADS-tijd sneller sprint, in sommige gevallen + 50% sneller dan zonder behendigheid. Dit maakte het tot een cruch perk en verreweg het meest gebruikte voordeel in die spellen. We hadden aanvankelijk een basistraining die deze functionaliteit bood, maar vonden dat deze opnieuw veel vaker werd gekozen dan de andere gepresenteerde opties. Als er een 'crutch'-bonus is, resulteert dit in een niet-keuze voor spelers, omdat ze het gevoel hebben dat ze dat extraatje of een basistraining moeten doen om competitief te zijn. Dit probleem werd nog verergerd door ons CAC-systeem voor divisies, dat een meer gerichte speelstijl promoot door een zool, zinvolle basistraining in plaats van een meerkeuzepick-systeem.

Bovendien was een hoofdontwerppilaar die we in dit spel hadden "laarzen op de grond in een WO II-tijdperk." Dat betekende meer dan alleen geen boost-jump en een arsenaal aan snelheidsboeien; het betekende ook een terugkeer naar een algeheel meer strategisch en trager tempo van conflicten. Het verwijderen van boost / stuwkracht gaf ons ook voorspelbare plaatsen vanwaar dreigingen konden verschijnen, en een consistentere sluitsnelheid tussen spelers. De vraag voor ons werd: "Willen we een extraatje op de kruk waardoor het spel ook sneller gaat spelen?" Ons antwoord was nee.

Gezien dat, hebben we besloten om de ADS-tijd uit de sprint gelijk te maken aan de normale ADS-tijd en geen middel te bieden om het sneller te maken. We hebben de Quickdraw-bijlage, waardoor ADS over de hele linie sneller wordt en, zoals je je kunt voorstellen, het is super populair. Een handigheid voor de handigheid + quickdraw-bijlage "crutch combo" werkte gewoon niet voor onze ontwerpambities en game-gevoel voor de Tweede Wereldoorlog.

We hebben gesproken over een buff-naar-ADS-sprinttijden voor Airborne, maar we hebben al een zware meta van SMG en we zijn er niet van overtuigd dat dit de beste optie is voor het spel. Ik denk ook niet dat een Basisvaardigheidstraining Dexterity is. Misschien zou een nieuwe beweging gerichte divisie, met andere compromissen ingebouwd, een toekomstige optie zijn (maar hou ons daar niet voor).

Ik weet zeker dat dit voor sommige mensen zal afnemen als een loden ballon (sic). Gegeven alles wat we zien over alle spelers, regio's, spelmodi, vaardigheidsniveaus, enz., Luisteren we hier zeker, maar handelen we niet naar eventuele sprintveranderingen op de korte termijn. Ik hoop dat deze update helpt om context te bieden, als er niets meer is. "

De Resistance Call of Duty: WWII DLC Content

Hoewel we niet specifiek deel uitmaken van de update, zien we traditioneel een belangrijke update de weg vrijmaken voor de nieuwe Call of Duty DLC-inhoud en we verwachten dat dit in januari het geval is.

Het Resistance Call of Duty: WWII DLC-kaartpakket 1 bevat drie nieuwe multiplayer-kaarten, een nieuwe kaart met oorlogsmodi en een nieuwe ervaring met zombies. Een van de drie nieuwe kaarten is opnieuw in beeld, dus houd daar rekening mee.

Spelers kunnen The Resistance kopen als een stand-alone DLC voor $ 14,99 of de Call of Duty: WWII Season Pass kopen voor $ 49,99 en vier kaartpakketten krijgen.

7 dingen om te weten over Call of Duty: WWII The Resistance DLC 1

Call of Duty: WWII The Resistance Releasedatum


We kennen de exacte Call of Duty: WWII The Resistance-releasedatum voor de PS4 en we hebben een goed idee wanneer je deze nieuwe DLC op de Xbox One en pc kunt verwachten.

De release-datum van de Call of Duty: WWII DLC 1 is 30 januari op de PS4. Sony heeft een exclusieve deal met Activision voor Call of Duty-spellen die DLC als eerste naar de PS4 brengt.

We verwachten dat de release-datum van PC en Xbox One Call of Duty: WWII DLC 1 30 dagen later in maart 2018 zal zijn. Deze zou moeten aankomen op 1 maart, wat een donderdag is. Meestal zien we de tweede release op een donderdag landen en dit is 30 dagen na de eerste release.

Activision heeft dit nog niet bevestigd, maar je kunt het volgende week wel gaan spelen.

Omdat dit het eerste Call of Duty: WWII DLC-kaartenpakket is, bestaat de kans dat sommige van deze kleine details veranderen, maar Activision blijft meestal bij een vrij strak script voor Call of Duty DLC.








Met concurrenten die hun nek inademen, i Facebook begonnen gebruiker live video te laten uitzenden naar hun Facebook-feed vanaf iPhone- of Android-apparaten. Hier leet u hoe u de nieuwe Facebook Live ...

U weet waarchijnlijk al dat Apple deze week een update heeft uitgebracht voor het beturingyteem O X Maverick. 10.9.2 kreeg veel bekendheid omdat het een erieu beveiliginglek met de naam GoToFail gebru...

Populaire Publicaties