Inhoud
- December Battlefield 1 Update grootte
- Update-problemen in december Battlefield 1
- Giant's Shadow Map
- Nieuw wapen
- Toeschouwer modus
- Nieuwe aangepaste spelinstelling
- Bugfixes en aanpassingen
- Koop het als je de Battlefield 1 DLC zo snel mogelijk wilt hebben
De december Battlefield 1-update voor Xbox One, PS4 en Windows PC is nu beschikbaar en vandaag willen we alles bekijken wat je nodig hebt om de gloednieuwe Battlefield 1-patch te leren kennen.
Vorige maand leverde DICE een gigantische Battlefield 1-update af met nieuwe functies (Rent-A-Server-programma, wijzigingen aan de Suez-kaart, enz.) En een groot aantal bugfixes voor problemen.
De naoorlogse Battlefield 1-update loste veel problemen op, maar bracht ook enkele problemen met zich mee. Eigenaren van Battlefield 1 blijven klagen over een groot aantal problemen. Dat is het slechte nieuws.
Het goede nieuws is dat de ontwikkelaar een andere Battlefield 1-update voor Xbox One, PS4 en Windows PC heeft uitgerold.
Vandaag willen we een blik werpen op alles wat we momenteel weten over de nieuw uitgebrachte december Battlefield 1-update. Deze roundup bevat de belangrijkste functies, een overzicht van de bugfixes en tweaks en een vroege blik op de update-problemen in December Battlefield 1.
We blijven dit bericht bijwerken met nieuwe gegevens zodra er nieuwe informatie beschikbaar komt. Kom regelmatig terug voor regelmatige updates.
December Battlefield 1 Update grootte
De December Battlefield 1-update heeft een enorm veranderlogboek, wat betekent dat het een enorme update is voor de Xbox One, PS4 en pc. Als je op je harde schijf bijna geen ruimte meer hebt, zou het nu een goed moment zijn om een aantal bestanden te verwijderen.
Nu de update beschikbaar is, weten we hoe groot deze is. Gebruikers van Xbox One kijken naar een download van 3,5 GB +. Het is ongeveer hetzelfde voor PS4 en Windows PC.
Het downloaden duurde ongeveer 20 minuten over een extreem snelle wifi-verbinding. Degenen onder u met langzame verbindingen zullen veel langere downloadtijden zien.
Update-problemen in december Battlefield 1
Terwijl we weggaan van de releasedatum van de update, beginnen we te horen over een aantal problemen met de Battlefield 1 in december die te maken hebben met pc-, Xbox One- en PS4-bezitters.
Degenen die de update van december al hebben gedownload, klagen over zwarte schermen, crashes, lag, problemen met afbeeldingen en structuren, problemen met spawns, problemen met de serverfilter, problemen met carrièreherstel en meer.
We verwachten dat klachten zullen worden opgepikt naarmate meer mensen de update downloaden en afspelen, dus wees op zoek naar algemene problemen.
Als u na het downloaden van deze update een probleem met de game tegenkomt, moet u dit melden. En als je niet kunt wachten tot de ontwikkelaar zijn volgende bugfix-update uitwerkt, bekijk dan eens onze lijst met oplossingen voor Battlefield 1-problemen. Misschien vind je daar een remedie.
Giant's Shadow Map
De December Battlefield 1-update brengt de Giant's Shadow-kaart mee. Degenen die de game hebben gereserveerd en / of de Premium Pass hebben, hebben nu toegang tot de kaart. Iedereen krijgt het een week later op 20 december.
Giant's Shadow is een gratis kaart die spelers meeneemt naar de Selle Selle. Als je geen geschiedenisfanaat bent, merk dan op dat de Selle Selle plaatsvond in de buurt van de Selle in Frankrijk en zag de Duitsers strijden tegen een voornamelijk Britse troepenmacht.
Hier is hoe EA DICE de kaart beschrijft:
Bereid je voor om deel te nemen aan de Selle Selle in de koude herfst van 1918. Hier gaat het vechten uit de loopgraven en in het open land waar een massaal neergestort luchtschip zijn schaduw werpt op het slagveld. De Britse troepen hebben de Hindenburg-linie doorbroken en zijn nu op zoek naar een belangrijk spoorwegcentrum. Felle infanterie- en tankaanvallen volgen op de open grond en langs de rivieroevers langs de Cateu-Wassigny-spoorweg, waar een gepantserde trein nog steeds het tij kan keren.
In de buildup tot de release van de december-update heeft de ontwikkelaar een Giant's Shadow-trailer uitgebracht die voor de eerste keer de kaart en de componenten laat zien.
Nieuw wapen
De December Battlefield 1-update brengt een nieuw wapen in de game.
De update levert de Grenade Crossbow, een nieuw onderdeel van het arsenaal aan apparaten van de ondersteuningsklasse. De gadget kan Fragmentatiehandgranaten of High Explosive granaten in stilte vuren.
Toeschouwer modus
De toeschouwermodus is aan boord van de december Battlefield 1-update.
De nieuwe Spectator-modus biedt je de mogelijkheid om de chaos op het slagveld vanuit verschillende unieke perspectieven te bekijken.
Zodra je als waarnemer aan een spel deelneemt, kun je schakelen tussen de camera van de eerste persoon en van de derde persoon en de actie bekijken via de modus Player View, een vogelvluchtmodus boven het slagveld via de Table Top-modus, of via een gratis Camera modus.
Nieuwe aangepaste spelinstelling
De december-update bevat een nieuwe Custom Game-instelling met de naam Standard Issue Rifles.
Standard Issue Rifles, alle SIR-kits krijgen toegang tot het standaard uitgiftekanon van een factie. Als je bijvoorbeeld als de Brit speelt, heb je onmiddellijk toegang tot de SMLE MKIII.
Bugfixes en aanpassingen
De update van december zit boordevol tweaks en bugfixes, waaronder een aantal belangrijke wijzigingen aan Shotguns, spelerbewegingen, hardcore-modus en meer.
Hier is de volledige lijst met wijzigingen die met de update komen. Houd er rekening mee dat er enkele wijzigingen zijn die niet worden vermeld in het officiële wijzigingslogboek, inclusief een oplossing voor het vervelende probleem met de knop Sluiten.
FWIW, Stop Knopcorrectie is iets, maar ontbreekt in de opmerkingen.
- Erik Ortman (@freeortman) 12 december 2016
Soldaat
- Beweging
We hebben verschillende correcties en aanpassingen aangebracht in de besturing en invoerverwerking voor de soldaatervaring. De meeste hiervan zijn bugfixes die in het algemeen een hoger responsniveau voor spelers zouden moeten garanderen. Dit omvat het oplossen van het onvermogen om in bepaalde situaties te hurken en gevoelig te zijn en problemen met toggle-zoomlenzen op te lossen. Hoewel we er zeker van zijn dat we de situatie hebben verbeterd, willen we graag de feedback van de community horen om te zien of er nog openstaande of nieuwe problemen zijn die kunnen worden ontdekt.
- Richt assist
Er is ook een update gedaan naar het Aim Assist-systeem van de controller in BF1. We eisen nu dat de speler actief doelinput levert om doelhulp te krijgen. In sommige eerdere gevallen was het mogelijk om hulp te krijgen bij een doelwit wanneer ze gewoon langs hen heen werden beschoten, wat onbedoeld was. We hebben ook extra bedieningsopties op de console getoond, waaronder de mogelijkheid om de centrale dode zone te wijzigen. Houd er rekening mee dat het instellen van de dode zone te klein kan zijn voor onbedoelde bewegingen van het doel. We hebben geen aanpassingen gedaan aan de snap-to-target functie van onze Aim Assist. Hoewel we ons ervan bewust zijn dat er spelers zijn die actief een petitie aanvragen voor het verminderen of verwijderen van Aim Assist, denken we dat dit ten koste zou gaan van de wereldwijde spelersgemeenschap. Omdat dit een gebied met hoge passies is, verwachten we dat er aanvullende feedback op onze Aim Assist-systemen zal verschijnen en we staan open voor die feedback. We zijn vooral geïnteresseerd in een beroep op spelers die willen spelen zonder assistentie en die gevoelig zijn voor hun behoeften.
voertuigen
- Voertuigimplementatie
Deze update bevat een aantal nieuwe aanvullende logica om het probleem van paaien als een tanker, piloot of cavalerie-soldaat aan te pakken zonder je paard. We hebben ook een aantal reparaties doorgevoerd die moeten voorkomen dat de speler de verkeerde set krijgt bij het uitwerpen van een voertuig, bijvoorbeeld paaien als een Cavaleriemilitair wanneer hij in een tank uitmondt. In sommige extreme gevallen kan de speler geblokkeerd worden om te spawnen als een voertuig niet kan worden uitgezet. Dit kan gebeuren door de plaatsing van andere soldaten en voertuigen in de wereld en zou zeldzaam moeten zijn. Eerder zou de speler worden voortgebracht zonder het voertuig; in het nieuwe geval wordt de spawn flow afgebroken en krijgt de speler een "spawn not available" bericht.
- Landship
Kijkend naar de manier waarop het spel wordt gespeeld, is het Landship ondervertegenwoordigd in de gameplay. We wilden de rol van de tank verbeteren als een teamvoertuig, en extra stimulansen geven aan tankchauffeurs om het ruimteschip op te halen en te bespelen. De grootste verandering is de mogelijkheid om teamgenoten direct in het landschip te laten spawnen, zoals ze vandaag de Heavy Tank doen. Dit zal helpen het Landship vol teamgenoten te houden, op een manier die het een veel effectiever voertuig maakt. We hebben ook buffs toegepast op de bestuurderscapaciteiten en het pantser van het Landship, waardoor het zo gepantserd is als de Heavy Tank. De vorm van het Landship maakt het nog steeds gemakkelijker om loopvlakken en wapens uit te schakelen in vergelijking met de Heavy Tank.
- Luchtvoertuigen
Er zijn verschillende aanpassingen gedaan aan de gevechtsbeleving voor luchtvoertuigen. We hebben een exploit verwijderd waarmee vliegtuigen meteen met de Ranken-pijlen konden worden gedood; deze zijn bedoeld als grondaanvalswapens, niet als lucht-luchtwapens. Jachtvliegtuigen hebben nu iets meer schade aan hun MG's en bommenwerpers nemen meer schade op met MG's specifiek. Raketten hebben ook een snelheidsboost gekregen om hun gebruik consistenter te maken. Gecombineerd met enkele extra reducties in oververhitting, zou dit Fighters meer levensvatbaar moeten maken in de rol van lucht-naar-lucht zonder toevlucht te hoeven nemen tot exploits of raketaanvallen. We hebben ook de schade aan boordschutters in vliegtuigen verminderd, om te voorkomen dat spelers gemakkelijk overschakelen naar het achterschokbreker en achtervolgers doden. Deze tactiek is natuurlijk nog steeds haalbaar, maar is nu moeilijker uit te voeren, waardoor het een vaardigheidsstap wordt. De schadebeperking mag niet extreem genoeg zijn om het beoogde teamspel van het hebben van een volledig vliegtuig aanzienlijk te verminderen.
- Gezichtsveld
We hebben een 'Head Glitching'-stijlfix aan voertuigen toegevoegd die voorkomt dat spelers over objecten schieten die de zichtlijn van het wapen blokkeren. Dit is het meest opvallend in 3P, en is bedoeld om spelers in staat te stellen hun tank op doelen af te vuren terwijl ze volledig achter dekking blijven. Het is onze bedoeling om een gebalanceerde 1P- en 3P-voertuigervaring te bieden, en deze oplossing gaat een lange weg naar het verzekeren dat 3P niet de dominante speelstijl wordt.
Gedetailleerde voertuigveranderingen
- TankGewehr doet nu meer schade, van 120-150 tot 160-180. Verandering is op zowel het Landship als de Tank Hunter. Schade aan vliegtuigen is vrijwel ongewijzigd
- Landship-mortieren hebben hun assortiment enigszins laten toenemen
- Het Mortar-patroon van het Landship heeft nu 5 stoelen, waaraan twee extra zij-LMG-stoelen aan het pakket zijn toegevoegd
- Het Squad Support Pattern van het Landship is nu voorzien van een 20 mm-kanon aan de voorkant zoals het Light Tank Flanker-patroon, in plaats van een LMG neemt The Landship nu dezelfde schade op als de Heavy Tank
- Verminderde hoeveelheid gezondheid hersteld door noodreparaties op de Heavy Tank van 30% tot 20%
- Verhoogde de hoeveelheid gezondheid hersteld door rupsreparaties op het Landship van 15% tot 20%
- Verminderde hoeveelheid gezondheid hersteld door noodreparaties op het Landship van 30% tot 25%
- Verminderde schade van Case shells tegen vliegtuigen met 50%
- Gereduceerd stationair AA-bereik van 400 m tot 334 m
- Vaste inconsistente schade van vliegtuigraketten aan andere vliegtuigen
- Gereduceerde schokkende raketschade van 120 tot 100
- Toegenomen beginsnelheid van vliegtuigraket en kortere levensduur
- Gereduceerde schade aan Ranken-pijlen tegen vliegtuigen
- Gemaakte bommenwerpers nemen 20% meer schade op door kogels
- Verhoogde schade door Dogfighter en Trench Fighter MG met 4% en vertraagde de oververhitting
- Verhoogde MG-schade door Bomber Killer met 3%
- Verminderde luchtscheepsmoordenaar MG-schade met 18%
- Verlaag vliegtuig staartschieter schade met 23% (ver) tot 42% (dichtbij) en versnelde schade drop-off enigszins
- Gereduceerde boot torpedo bereik tot ongeveer 400 m, passend bij het behemoth AA-bereik
Weapons
- shotguns
Het shotgun-saldo is in deze update behandeld, met als voornaamste doel de voordelen en nadelen van elk type geweer te verminderen. We merkten dat sommige jachtgeweren onbedoeld sterk waren op bepaalde afstanden, het meest voor de hand liggend met de Model 10-A Hunter and Factory, die op grote afstand een volledig gezondheidsdoel kon doden (voor een jachtgeweer). Spelers gaven natuurlijk de voorkeur aan deze jachtgeweren boven andere. Om dit te voorkomen hebben we het bereik voor de buckshot-varianten van het M97-sleufkanon, Model 10-A en Sawed Off Shotgun verkleind, waardoor de maximale one-hit kill-afstand werd verlaagd. Om het M97-greppelpistool aantrekkelijker te maken hebben we een extra pellet aan alle varianten toegevoegd en de schade voor de Sweeper-variant enigszins verbeterd. De Backbored-shotgunvarianten hadden hun bereik verbeterd, omdat je eerder een te grote hit had voor de verbeterde terugslag. We hebben de nauwkeurigheid van de 12g Automatic verhoogd om gebruikers in staat te stellen efficiënter gebruik te maken van de hoge vuursnelheid. Geknikte dradenkruisen maken het gemakkelijker om uw schade consequent voor alle jachtgeweren te landen.
- LMGs
Er werden aanpassingen gemaakt om de LMG-prestaties veel consistenter te maken op korte en middellange afstand. We hebben gekeken hoeveel onnauwkeurigheid je krijgt als je begint met het afvuren van een LMG terwijl je bent gericht. Eerder hadden optische configuraties een significant voordeel ten opzichte van de rest tenzij een bipod werd gebruikt. Nu is de nauwkeurigheid van de tweede opname hetzelfde voor alle varianten van een LMG en net iets boven het niveau dat eerder werd gehouden door de optische setups. Het gebruik van een bipod geeft je nog steeds een aanzienlijke boost aan je nauwkeurigheid tijdens het schieten. Daarnaast hebben we een kleine bonus toegevoegd aan de horizontale terugslag, terwijl deze gericht was op optische varianten, verbeterde herlaadtimers om de animaties beter op elkaar af te stemmen en maakte de Lewis Gun oververhit langzamer.
- bajonetten
Spelers kunnen nu bajonets laden tijdens het herladen of wanneer ze geen munitie hebben met hun wapen. De herlaadbeurt wordt afgebroken als de speler nog steeds rondjes in het tijdschrift heeft. Als het wapen leeg is, wordt het herladen automatisch opnieuw gestart aan het einde van het laden.
Gedetailleerde wapenveranderingen
- Gereduceerde herlaadtijd voor de Lewis MG van 3 tot 2,85 seconden en 4,5 tot 4,2 seconden voor snelle en langzame herladen om de animaties beter te evenaren
- Vertraagd Lewis MG oververhit 35 tot 50 kogels
- Verhoogde Madsen MG snel herladen van 2.45 naar 2.65 sec. Om de animaties beter op elkaar af te stemmen
- Verminderde tactische snelle tijd voor de BAR van 2,9 tot 2,8 seconden om de animaties beter op elkaar af te stemmen
- Verhoogde MG15-herlaadtijd van 4,3 naar 4,45 seconden om de animaties beter op elkaar af te stemmen
- Een fout gecorrigeerd waarbij LMG's en geweren te snel inzoomden bij gebruik met ijzeren vizieren en een vergroting van 2,00x
- Verhoogde de werpsnelheid van de Light AT Grenade tot dezelfde waarde als gebruikt door de Frag Grenade
- Verbeterde nauwkeurigheid en terugslag van M1903 Experimenteel
- Gemaakte revolvers en het Howdah-pistool herstellen sneller van verspreiding
- Flares zetten de speler niet meer direct in brand nadat hij ze heeft afgevuurd terwijl hij naar beneden keek
- Verminderde schade van mortiergranaten bij het raken van een voorwerp onmiddellijk na het afvuren
- Vaste Martini-Henry die te veel schade aanricht aan de meeste lichaamsdelen. Het wordt nu beïnvloed door een 0.9 vermenigvuldiger voor de lagere torso en bovenarmen en een 0.75 multiplier voor de benen en onderarmen, net als de andere geweren met sweet-spot mechanica
- Martini-Henry bevoorraadt nu 5 kogels tegelijk
- Gereduceerde No.3 revolver herlaadtijd van 2.666 s naar 2.3 s
- Verhoogde No.3 vuursnelheid van 150 tpm tot 164 tpm
- Gereduceerde statische Repetierpistol M1912-dispersie van 0,4 tot 0,3
- Gereduceerde horizontale terugslag Repetierpistol M1912 van 0,8 tot 0,5
- Verhoogde Hellriegel eerste shot recoil multiplier van 1.8 tot 2.0
- Verhoogde horizontale Hellriegel-terugslag van 0,76 tot 0,8
- Gereduceerde MP18 first-shot terugstootvermenigvuldiger van 2.1 naar 1.8
- Verbeterde afmeting en schaal van het shotgunkruis
- Sawed-off shotgun levert nu 4 rondes tegelijk op
- Verlaagde 12 g Automatische spreidingstoename per opname van 0,3 tot 0,15
- Fix voor verspreiding van Model 10-A Hunter neemt te snel af
- Fix voor dispersie van Model 10-A Factory te langzaam daalt
- Verhoogde schade-drop-off van M97 Trench Gun Hunter, Model 10-A Factory en Hunter met 1
- Gereduceerde 12g automatische herlaadvertraging van 0,5 tot 0,3
- Verbeterde heup brand van M1903 Experimenteel
- Gewijzigde SMG's en LMG's om schadecurven te gebruiken
- De minimale schade van Huot, Lewis, M1909 en BAR nam toe van 21 naar 23
- LMG schade drop-off gebeurt op grotere afstanden
- Verminderd effect van onderdrukking op LMG verticale terugslag
- Gewijzigde LMG-basis ADS-spreidingstoename per opname van -0,12 tot -0,085, dus ze zijn iets nauwkeuriger bij de eerste opnamen
- Gereduceerde horizontale Lewis-terugslag van 0,36 tot 0,34
- Verminderde Huot horizontale terugslag van 0,32 tot 0,16
- Gereduceerde horizontale terugslag van M1909 van 0,3 tot 0,24
- Veranderde herlaadvertragingen op gewehr 98 van 0.4 naar 0.8 om animaties beter op elkaar af te stemmen
- Veranderde herlaadvertragingen op SMLE van 0,8 tot 0,6333 om animaties beter op elkaar af te stemmen
- Veranderde herlaadvertragingen op M1903 van 0,8 naar 0,7 om animaties beter op elkaar af te stemmen
Gadgets
- mortieren
We hebben een deel van de onnauwkeurigheid verminderd die door de laatste update is toegevoegd. Mortels zullen nauwkeuriger zijn wanneer ze geplaatst worden en iets nauwkeuriger tijdens langdurige brand. De schadebedragen blijven ongewijzigd. We vonden dat het te moeilijk was geworden om zelfs grote doelen zoals tanks te raken, en de onnauwkeurigheid in combinatie met de schadecorrecties aan de luchtburstmortel verminderde de effectiviteit van de mortel meer dan de bedoeling was. Bovendien krijgen Hardcore-spelers nu de grote kaart voor het richten van indirecte vuurwapens. Gevlekte spelers worden niet op de kaart weergegeven tenzij Minimap Spotting is ingeschakeld in Custom Games.
- injectiespuit
We hebben een korte afkoeling toegevoegd tussen het gebruik van de spuit en hebben de mogelijkheid toegevoegd om de afkoeling te negeren als deze zich in de buurt van een kist met munitie bevindt. Samen kunnen een Medic en een Support samenwerken om snel een groot aantal soldaten te laten herleven. De afkoeling is klein en is alleen bedoeld om te voorkomen dat in een zeer korte tijd bijna alle soldaten in de nabije toekomst weer leven. Het herleven van een enkele soldaat blijft onaangetast. We denken dat dit een goede balans is om te voorkomen dat treinen "herleven" van een enkele Medic, terwijl het nut van revive niet wordt verminderd, met een bonus van extra teamplay.
- Munitie en medische kisten
Medic- en ondersteuningsspelers zouden het veel betrouwbaarder en nuttiger moeten vinden om hun Large Ammo en Medical-kratten in te zetten. We hebben extra kracht voor het helen en bevoorraden toegevoegd aan die kisten, dus dienen ze meer teamgenoten voordat ze worden leeggemaakt en worden vernietigd. Daarnaast hebben we een functie toegevoegd die de kisten aan de voeten van de speler inzet als de ruimte direct vooraan wordt geblokkeerd door een voorwerp of een helling. Dit moet de situatie waarin een krat niet werkt, drastisch verminderen, maar niet volledig elimineren. Het is nog steeds mogelijk voor de speler om een ruimte in te nemen waar de kist niet kan worden ingezet, bijvoorbeeld een zeer krappe hoek of een steile helling.
- Explosieve pictogrammen
We hebben de in-world pictogrammen voor explosieven bijgewerkt om hun team goed weer te geven en om volledig over afstand te schalen zodat ze niet onnodig het gezichtsveld domineren, vooral niet van dichtbij. We hebben ook een probleem geïdentificeerd waarbij het moeilijk kan zijn om te bepalen of een nabijgelegen granaat zich voor of achter de speler bevindt. Deze update bevat geen oplossing voor het probleem, maar we hopen dit in de toekomst aan te pakken. Ten slotte hebben we de juiste schaalverdeling aangebracht op de grote kratten voor zowel medicijn- als ondersteuningsspelers, dus hun pictogrammen zijn niet zo obstructief op langere reeksen.
Hardcore
Dankzij de community voor hun feedback over de Hardcore-modus, hebben we enkele extra wijzigingen in dit aangepaste spel geïntroduceerd. Er is nu een grote kaart beschikbaar, zoals in het basisspel. In Hardcore zal de kaart niet de positie van doelen, spelers, enz. Tonen. We zijn van plan voor spelers in Hardcore om alleen UI-interfaces te hebben voor dingen die een echte soldaat betrouwbaar zou kunnen weten, bijvoorbeeld: hoeveel granaten hij nog heeft, maar niet hoe veel kogels blijven in zijn magazine. Om deze reden hebben we besloten om verder te gaan op het pad zonder kill-bevestigingen of een kill-log in Hardcore te gebruiken. We hebben echter Team Kill-bevestigingen toegevoegd als een knipoog naar de behoefte aan toegankelijkheid en het leren van spelers. In BF1 veranderden we Hardcore van de verminderde gezondheid van BF4 in verhoogde kogelschade, om gebalanceerde explosieschade te behouden. In deze update hebben we de schade in Hardcore aangepast van 200% tot 125% schade. Op papier lijkt dit een enorme verandering, maar 125% schade zal nog steeds dodelijk veel schade aanrichten, voor alle kits, maar zal voorkomen dat boutgeweren één hit doden op alle afstanden versus alle lichaamstypes. Andere wapens behouden hun beoogde bereik, terwijl ze nog steeds dodelijker zijn dan het basisspel. Deze veranderingen helpen ons Hardcore het pad van het gevoel van een sneller, gemener, meer realistisch basisspel te laten bepalen.
Stabiliteit en prestaties
Stabiliteit en prestaties zijn altijd cruciaal voor ons, en in deze patch hebben we een aantal verbeteringen doorgevoerd om een solide gameplay-ervaring te garanderen. Hieronder staan enkele van de belangrijkste wijzigingen.
- Probleem verholpen dat een blokkering veroorzaakte bij het indrukken van J / K / L op het toetsenbord van de console
- Een nieuwe Framerate Limiter-optie toegevoegd die de maximale framerate begrenst waar de game mee draait tot een bepaald aantal.
- Als u uw framerate beperkt tot een lager aantal, kunt u de prestaties verbeteren als u een hoog CPU-gebruik ervaart
- CPU-optimalisatie om de hoge framerate-werking te verbeteren op high-end videokaarten zonder VRAM-druk
- Er is een probleem opgelost waarbij het spel soms crashte bij het laden van levels
- Er is een probleem opgelost waarbij het spel soms crashte bij het sterven in een voertuig
- Een servercrash gerelateerd aan trip-draden verholpen
- Er is een probleem opgelost waarbij verouderde gameclients nog steeds verbinding konden maken met EA-servers zonder een fout te ontvangen
- PC: Geforceerde v-synchronisatie ingeschakeld tijdens het laden van films op pc om te voorkomen dat het scherm scheurt en stottert
- PC: een aantal problemen opgelost die ertoe konden leiden dat de GPU op DX11 bleef hangen
- PC: problemen met ghosting opgelost
- PC: Borderless volledig scherm werkt nu zoals bedoeld
- PC: Probleem met volledig scherm opgelost waardoor andere vensters konden worden verkleind en / of verplaatst
- Xbox One: een zeldzame VOIP-crash gerepareerd
- Console: tweaked dynamische resolutie min cap schaalverkleining om de GPU-prestaties te verbeteren ten opzichte van verlies van resolutie
- Algemeen
Hieronder vindt u de lijst met algemene oplossingen die niet zijn opgenomen in de dingen die we hierboven al hebben behandeld.
gameplay
- Monte Grappa, Suez, Ballroom Blitz en Argonne Forest - maakte tweaks naar bepaalde delen van de kaart, waar aanvallers een zeer moeilijke tijd hadden om specifieke sectoren vast te leggen
- Er is een probleem opgelost waarbij spelers teammoorden konden krijgen bij het doden van een vijand die zich heeft aangemeld bij een vriend in je team
- Netcode-verbeteringen om pose-changes sneller toe te passen. Voordat het alleen werd toegepast bij het staan en gaan van staan tot hurken. Nu wordt het toegepast voor alle pose-overgangen en ook tijdens het lopen
- Gesloopte luchtscheepse delen die zijn achtergelaten door een vernietigd luchtschip zouden niet langer af en toe soldaten moeten doden
- Probleem met rubberen banden en niet-vloeiende bewegingen van vliegtuigen in MP
- De matchmakingregel die is ingesteld voor bewerkingen enigszins aangepast om de kans te verkleinen dat een bewerking wordt uitgevoerd die bijna is afgelopen
- Opnieuw gewerkt aan hoe de kolos de kaart betreedt in de spelmodus Operaties. De Behemoth zal niet langer verschijnen als een team een belangrijke voorsprong heeft. Dit is van invloed op zowel aanvallers als verdedigers in Operations
Na de huidige Battlefield 1-patch is er nu een eenvoudigere manier om een bevolkte Operation-server te vinden. Gebruik gewoon de Quickmatch-menuoptie. pic.twitter.com/zPQf4Q4iMj
- Joakim Bodin (@jbripley) 13 december 2016
- Verdedigers zullen niet langer een kolos op een nieuw niveau krijgen als aanvallers op hun laatste bataljon zijn
- Verminderde aanvaller-reuzen om te voorkomen dat ze bij elke nieuwe poging op de tweede en derde kaart een kaart krijgen
- Verhoogd scoreverschil tussen teams die nodig zijn om de kolos te laten verschijnen
- Vaste camerabewegingen tijdens implementatie van transitie naar vliegtuigen
- Verrekijkers in één speler werken nu als de optie Klik om te zoomen is geselecteerd. In multiplayer als click-to-zoom is geselecteerd, worden de zoomklikken niet meer verloren als dit gebeurt tijdens wapenwissel of herlaadovergangen
- Schop van de speler toegevoegd als hij met beperkte wapens kuitschiet om gebruik van wapens die niet zijn toegestaan in Custom Games te voorkomen
- Splits de klik / hold-to-zoom wapenoptie in afzonderlijke voor voertuigen en soldaten
- Een probleem opgelost waarbij de speler geen score kreeg voor het veroveren van een veroveringspunt na het verlaten en opnieuw betreden van het capture gebied
- Gereduceerde morteldispersie neemt toe per opname van 3 tot 2,75
- Voorkwam de mogelijkheid om met de verkeerde klas te spawnen bij het wisselen van klasse op het moment van deploy
- Er is een probleem opgelost waarbij granaten niet correct of helemaal niet waren gedraaid toen ze uit de speler werden gegooid
- Probleem opgelost met camera-overgangen bij het sterven
- Er is een probleem opgelost met het trillen van paarden van explosieven
- Er is een probleem opgelost waarbij het plaatsen van een limpetlading op een deur in plaats daarvan tot een scheve, zwevende lading leidde
- Er is een probleem opgelost waarbij de beperkingen van het beperkende richten niet correct werden toegepast na respawn
- Er is een probleem opgelost waarbij spelers soms onzichtbaar werden bij het verlaten van bepaalde voertuigen
- Er is een probleem opgelost waarbij soldaten vast kwamen te zitten bovenop voertuigen
- Er is een probleem opgelost waarbij vastgelegde vlaggen konden worden uitgerekt door ze met projectielen te beschieten
- Vast 3p stotteren van Behemoth vanuit de grond bekeken
- Er is een probleem opgelost met de geplaatste botsing op het tunnelplafond van Monte Grappa
- Er is een probleem opgelost waarbij het geweer op cavalerie zou verschijnen met de sabelanimatie
- Er is een probleem opgelost waarbij het vernietigen van torentjes op reuzen met explosieven soms de verkeerde torentjes uitschakelde
- Een probleem opgelost waardoor gedeeltelijke vernietiging van luchtschepen niet werkte zoals bedoeld
- Een probleem opgelost waarbij Elite Classes in voertuigen of stationaire torentjes evenveel schade aanrichtten als normale soldaten
- Voor spelers die de click-to-zoom-optie gebruiken, wordt de sprint nu goed onderbroken bij het zoomen en opnieuw ingeschakeld bij het niet-zoomen
- Forttorenwrakken blijven nu voor altijd, of totdat een nieuw torentje weer tevoorschijn komt om problemen met botsing tussen voertuig en soldaat te voorkomen
- Kleine aanpassingen aan het ballroomschade gedrag van Ballroom Blitz
- Destructie-afstemming om zwevende lampen te voorkomen
- Aangepaste Sinai woestijnrock brug puin schade en gezondheid voor consistentie
- Vast object op Ballroom Blitz dat op ongepaste wijze botsingsschade veroorzaakte aan tanks
- Vreemd uitziende enter-animatie gerepareerd op QF1 AA Stationair Wapen
- Meer spawnvariaties toegevoegd aan de C-vlag in Conquest on Empire's Edge
- Soldaten kunnen de toren op Ballroom Blitz niet meer betreden nadat deze is vernietigd
- Granaatwerpen worden niet meer geannuleerd door op Zoom te drukken terwijl je de granaatknop ingedrukt houdt. In plaats daarvan kunnen ze worden geannuleerd met Reload
- Vaste projectielen die in vliegtuigen doorboren
- Flare-projectiel breekt nu glas
- Soldaten kunnen niet meer overschakelen naar geweergranaten als ze geen munitie meer hebben. De C96-karabijn schakelt nu automatisch over naar secundair wanneer hij geen munitie meer heeft
- Vaste de bundel-reticule voor de Cei-Rigotti die in plaats daarvan het kruisreticule toont
- Corrigeerde occlusie- en collisiekwesties op Ballroom Blitz
- Formaat van het Ring-netje aangepast voor verbeterde opname-ervaring
- De mortel kan niet meer op struiken worden geplaatst
- Er is een probleem opgelost waarbij de matchmaking van aanbeveling soms het laadscherm niet liet zien
- Er is een probleem opgelost waarbij spelers soms naar een eerder controlepunt werden gebracht bij het opnieuw opstarten van de console tijdens het spelen van de campagne
UI
- Verbeterde algehele gebruikersinterfaceprestaties en stabiliteit
- Probleem opgelost waarbij dokters geen 3D-revive / minimap-doodsiconen zagen van teamgenoten die achter hen stierven totdat ze naar het lichaam keken
- In hardcore worden nu teammoorden weergegeven in het scorelogboek
- Maakte het eenvoudiger om beledigende emblemen te melden door rapportagefunctionaliteit toe te voegen aan het EoR-scorebord
- Verbeterde latentie in het Einde van Ronde bij het scrollen door het scorebord
- Er is een probleem opgelost waarbij crosshairs van voertuigen zouden verdwijnen in Hardcore wanneer de gepantserde trein of dreadnaught werd gebruikt
- Gadgets hebben nu prioriteit als DPAD omhoog en DPAD tegelijkertijd naar links of rechts worden gedrukt
- Er is een probleem opgelost met het scherm Operation Outcome waardoor het de verkeerde informatie over het resultaat van de bewerking gaf
- De zichtbaarheid van het dradenkruis kan nu worden aangepast in de gameplay-opties
- Een exploit gecorrigeerd waarbij een speler de Squad Leader-status kon stelen van een actieve squadleader
- Er is een probleem opgelost waarbij het aantal servicesterren altijd als nul werd weergegeven in het scherm Aanpassen
- Een gasmasker in stationaire wapens en andere voertuigstoelen waar het eerder hard gecodeerd was
- Er is een probleem opgelost waarbij de submenu's voor het aanpassen automatisch werden gesloten tijdens het selecteren van apparatuur
- Er is een probleem opgelost waarbij de huidige soldaat niet op het squadronscherm in Team Deathmatch stond
- Ploegen met spelers in een partij blijven nu ontgrendeld als er maar twee spelers in de partij zijn
- Voorkom dat squadrons te veel spelers hebben bij het draaien van kaartrotaties met gemengde spelmodi
- Joystick werkt nu zonder de controllerindeling in te stellen op Aangepast
- Probleem verholpen waardoor vertragingen in de game-chat werden veroorzaakt
- Er is een probleem opgelost waarbij hints op het scherm zouden blijven hangen
- Skins die zijn ontgrendeld van Battlepacks geven nu juist aan dat ze voor alle patronen van een specifiek wapen zijn
- Er is een probleem opgelost waarbij vriendelijke mortieren soms als ontplooiingspunten zouden verschijnen
- Speler kan nu spawn-punten selecteren met de DPAD
- Probleem verholpen waarbij een tech-hang werd veroorzaakt door deelname aan de sessie van een operatie tijdens een progressieve installatie
- Er is een probleem opgelost waarbij er geen foutmeldingen werden getoond bij het accepteren van een multiplayer-uitnodiging tijdens progressieve installatie tijdens het spelen van Singleplayer
- Er is een probleem opgelost waarbij deelname aan een multiplayer-speluitnodiging resulteerde in een zwarte achtergrond
- Er is een probleem opgelost waarbij geen wachtrij-informatie werd verstrekt na het accepteren van een uitnodiging voor een volledige server, terwijl op een andere server het optiemenu geopend was
- Er is een probleem opgelost waarbij de ronde-bonusscore-balk op het EoR-tabblad persoonlijk aan het tellen was en daarna verdween
- Er is een probleem opgelost waarbij het spammen van de optieknop in EoR tot technische problemen leidde in de volgende ronde
- Er is een probleem opgelost met Model 10-A Slug dat werd gevolgd als Artillerie-kill in het EOR-scherm
- Probleem verholpen waarbij het EoR-aftellen stopte bij het snel navigeren door tabbladen
- Probleem verholpen waarbij een tech-hang werd veroorzaakt na het selecteren van de schop en bajonet in Wapens en gadgets
- PC: serverinformatie toegevoegd in het menu "..."
- PC: Als je nu op "ESC" drukt terwijl je nu bent aangepast, ga je terug naar het installatievenster
- Pc: sleutel van zichtbaar gasmasker in voertuiggedeelte binden. Hiermee kunt u de knop opnieuw verbinden om aan te trekken
- PS4: een probleem opgelost waarbij door gebruikers gemaakte gebruikers met beperkte media in staat waren om door andere gebruikers gemaakte servernamen te zien
- Xbox One: een probleem opgelost waarbij de LB / RB-knoppen geen functionaliteit hadden in het nieuwsmenu
audio
- Zo verholpen dat het master- en muziekvolume mooi vervaagt naar de opgeslagen instellingen bij het starten van het spel
- Er is een probleem opgelost met in-world geluid dat kort werd gehoord toen het Deploy-scherm werd geopend