Een andere grote update van Clash Royale komt in februari. Maandenlang heeft de populier titel veranderingen ondergaan, maar deze is uiterst nodig. Van het afzwakken van de beul, het uitbalanceren van troepen en nog veel meer. Dit is wat spelers moeten weten.
Elke maand wordt Clash Royale beter of slechter. Sommige updates zijn uitstekend, terwijl andere voor chaos zorgen. In november en december veranderde de gamedynamiek en nu probeert Supercell het langzaam weer eerlijk en evenwichtig te krijgen.
Lezen: Clash Royale: 10 tips voor beginners
De afgelopen maanden hebben de ontwikkelaars heel wat nieuwe troepen toegevoegd aan Clash Royale. Van de Elite Barbarians, Dart Goblin, tot de nieuwe over-powered Beul. Hij heeft veel te veel waarde, is te veel gebruikt en is echt een 'doe-het-alles'-kaart. Kom 13 februari dat is niet meer het geval. Lees verder voor de volledige lijst met wijzigingen.
Een van de belangrijkste aspecten van Clash Royale is de kaarten die we gebruiken, hun niveaus en hoe alles samenwerkt. Topspelers gebruiken perfect uitgebalanceerde spellen die verwoesting veroorzaken bij andere spelers. Een groot deel daarvan is het up-to-date houden van veranderingen in het spel, zoals balansen en aanpassingen.
Dit weekend bevestigde Supercell nog een ronde van Clash Royale-balanswijzigingen die op 13 februari binnenkomen. Het doel is om wat overmatig gebruikte kaarten te verminderen, terwijl anderen levensvatbaarder en populairder worden. Zoals de heks of de babydraak. Ze zijn allebei uitstekend in de beginfase van het spel, maar worden later nooit gebruikt. Supercell wil dat oplossen.
Clash Royale Februari Wijzigingen updaten
Zoals we allemaal weten, is de nieuwe Beul eenvoudigweg overmeesterd. Voeg hem toe aan een deck met een Giant en Electro Wizard, en je bent vrijwel niet te stoppen. De ontwikkelaars hebben een aantal bugs die ze moeten aanpakken, zoals zijn range en stun-vaardigheid, maar dat kost tijd.
Maar voor nu zal Supercell zijn schade afzwakken, hoe ver hij kan aanvallen en andere dingen terwijl hij blijft werken aan een oplossing. Dit is de volledige changelog die op 13 februari live zal zijn. Geen software-update vereist.
Beul: Schade -6%, Bereik tot 4.5 (vanaf 5), bijl hit radius -10%
- Het energieniveau van de beul is duidelijk te hoog voor een troep doet het allemaal. Dit is echter gedeeltelijk te wijten aan een paar bugs die we in de volgende update repareren, dus daar houden we rekening mee. Het verminderen van zijn schade, bereik en de hoeveelheid spullen die zijn bijl in één klap kan raken, zou hem in bedwang moeten houden.
Gif: duur tot 8 seconden (vanaf 10 seconden), schade per seconde + 24%
- Na deze verandering zal Poison betrouwbaarder zijn om de schade te beperken. Het zal handelen meer schade bij elke teek, maar ruwweg de dezelfde schade over de duur. Skeletten zullen in één vinkje springen (in plaats van twee), waardoor het veel beter is tegen Skeleton Army en Graveyard - en weer een haalbaar alternatief voor Fireball.
Heks: schade + 6%
- Haar gebruikscijfer is erg laag in de latere Arena's en hoog-win-uitdagingen, maar elders is het best goed. We willen haar een kleine boost geven zonder haar in het begin van de game te overweldigen. Deze verandering zal haar in staat stellen om gelijkgestemde skeletten eenmalig te schieten.
P.E.K.K.A: implementeer Time to 1sec (vanaf 3 sec)
- We willen ervoor zorgen dat P.E.K.K.A nuttiger en behendiger wordt om te spelen, zonder haar identiteit te verliezen als een grote, potige robot.
Dark Prince: Hitpoints + 5%
- Hij is overwogen een kaart op een lager niveau voor enige tijd, omdat zijn statistieken niet helemaal zijn er in vergelijking met andere 4 Elixir-opties. Meer hitpoints zouden hem in staat moeten stellen om rond de Arena te laden met een beetje meer succes!
Baby Dragon: bereik tot 3,5 (van 3)
- Baby Dragon is een leuke en iconische kaart die niet veel te zien is. Een beetje meer bereik zou het aantrekkelijker moeten maken.
Skeletten: Skelet Count to 4 (from 3)
- Sinds Ice Spirit lid werd van de Arena, is de 1 Elixir-slot competitiever geworden, dus we brengen het 4e skelet terug! Deze verandering (aka, + 33% meer calcium) geeft skeletten veel meer waarde als afleidingstool. Ledoot komt terug!
Skeleton Army: Skelet Count to 15 (vanaf 16)
- Een kritische verandering om het delicate evenwicht van "skeletevenwicht" binnen de arena te behouden.
Zoals jullie allemaal kunnen zien, staan de dingen op het punt om totaal anders te zijn. De Poison-spreuk maakt een terugkeer, wat betekent dat die Giant Poison-decks overal zullen zijn. Voeg een heks toe aan de achterkant en je vijand kan in moeilijkheden komen.
Het grootste deel van deze update is uiteraard het repareren van de Beul. Hij is gewoon te sterk en biedt veel te veel waarde. Zoveel dat bijna elke speler de kaart gebruikt. Dat is hoe we weten dat er een probleem is.
Bovendien gaan de skeletten terug naar vier in plaats van drie, zoals het een paar maanden geleden was. Dit is een welkome verandering die ons zou moeten helpen om Hogs neer te halen. De Dark Price zal veel beter in staat zijn dan voorheen en de Baby Dragon zal een groter bereik hebben. Dan, last but not least, zal de grote PEKKA veel sneller zijn. Ik heb het gevoel dat de PEKKA dubbele prijs snel terug zal zijn, met de hulp van de Baby Dragon.
Lezen: Clash Royale Updates: 7 veranderingen die we willen Volgende
Ter herinnering: spelers hoeven niets te doen om deze Clash Royale-update door te voeren. De ontwikkelaars hoeven geen update naar de app store of iets te pushen. In plaats daarvan gebeurt het simpelweg achter de schermen op de interne servers door de maker van het spel.
Dit betekent dat de ochtend van 13 februari de nieuwe Clash Royale update-wijzigingen live zullen zijn. Kaarten zullen niet hetzelfde zijn, troepen zullen sterker zijn en multiplayer-gevechten duren een paar dagen om aan te passen. Wees voorbereid op wat er gaat komen en maak een nieuw kaartspel met de hierboven beschreven veranderingen.